2006年10月12日

さくらんぼ海岸 (sakuranbokaigan) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到sakuranbokaigan觀看原來的格式

さくらんぼ海岸


櫻桃海岸
玩完這game覺得,Hgame果然不值得「收集」,還是多聽聽老人言,採購些自己需求的就好了。F&C也墮落了啊…(笑)竟然搞成這樣。話說回來,我好像對F&C的劇情沒一次有好感的。畢竟,他們不是感動取向吧。
恨的是,玩一次就耗去我幾小時了。不是看劇情看得很過癮,而是一直搞些最後連自己都覺得無意義的舉動。那些對話真是沒啥可取的,玩這game事件不多,而對話幾乎都可以跳過了。除此,開店關店等又無法略過,較pia有過之而無不及;只令我想起夢幻西餐廳而已──都是浪費人生的好工具。沒辦法,終於從層層光碟中翻出susie,下載plugin後解決了シナリオ…看起來根本沒啥好看的,沒幾句話。
System,一把滑鼠點到其他視窗音樂及遊戲進行就停了,換句話說得一直守在螢幕前,無review,閱讀過的skip功能也沒有,所以更令我冀求早早結束。
只有CG吧,還好。所以,推薦時間太多的人試試,只要不會覺得從頭skip到尾太無聊的話。

ドライブ‧ミー‧クレイジー!! (D_M_C) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到D_M_C觀看原來的格式

ドライブ‧ミー‧クレイジー!!


ドライブ‧ミー‧クレイジー!!(Drive Me Crazy!!)-The School of Pain-
能夠讓我奮戰這麼久,然後終於在看到終點線時放棄的,這還是第一個。當然,我會這麼做不外乎判斷再耗下去沒什麼意義。在我開始玩Hgame後,網路上的攻略幾乎是不可缺少的,最近更進步到用修改程式找出CG啥的,加以破解。而,使我無力到這程度的,這也是第一個。
既然到這程度,就說說心得吧。一開始,當然是先把PIL那煩人的標誌(PIL_LOGO.AVI)刪掉。此game之save file應該有編碼過,我懷疑整個檔案還附有checksum。所以,小是小(1至2KB),但是更改任何一byte都會造成記錄被忽略或是重建。故對記錄檔我懶得下手。而記憶體方面,有個方法可以玩得「比較」愉快,那是在每次玩第一次轉輪時查出記憶體中會有三個隨「押注」之大小一同改變的byte,第一個是壓下[OK]後會被扣的點數,但請別任意lock,因為在程式其他地方也會用到此變數。第三個是輪盤真正所算的點數,可以lock此位址為16,那每次轉時有100%會成功。不用費心找哪個位址是CG,氣力度或所剩時間格。(加虐度倒還沒找,那好像沒啥差。)CG不用說,那個不是1010的,因為一格內還有許多張。要是我,節省空間的方法是以byte內之bit為on/off依據,不過� ��位貓先生(程式作者)說不定還採用了更狠而不易破解的方法。至於隨變更動資料區域的記憶體,程式會有crash之危險,請小心。是故,建議找出那三組,lock最後一個為十六即可。反正每次轉氣力只少一,卻必能命中也不錯了。光這樣,氣力應該就不於匱乏了。附帶一題,十四日後此三者位址會改變(重新allocate?),所以還得再抓一次。熟練後完一次大概兩三小時。(這麼說好像很短…但我不擅長自覺是浪費人生的等待 -_-)
其實,氣力點數不是最令我吐血的。真正心煩的,是那白吃般的轉輪。就算不中也好(當然在作弊之下那不可能),請大爺您速度快一點吧,能skip更好。每次在那拖拖拖,我的上午、下午加晚上,人生都被拖光啦,哪還有心情玩遊戲?另一個是學習雫系列,無法skip的END,明明每次staff畫面都一樣,還不能skip?!更糟的是,此game一lost focus就不動了,且staff畫面完才記錄此次ED的CG,所以不能強制終止。請問大爺,您在捲staff畫面時我們電腦不就完全停擺了嗎?所以,玩這game得一邊拿著漫畫作讀書貌,(拿教科書?在玩game你還讀什麼?)那我還玩啥game?不能令人專注的game當然就稱不上好game了。啊~這是程式師與小小玩家激烈的戰鬥啊(爆)。
怨氣苦水吐完。其實這game還是有其優良處。那真夠詳盡的SM教學(能派得上用場嗎?わくわく),是在教導我們這些玩家嗎?毆打廁所中的泣き男就氣力滿點,(這算啥?!)是告訴我們人性本來就是欺善怕惡,欺侮弱小會使心情舒暢,精神飽滿;並提醒我們打起志氣別作懦弱男嗎?
沒鍵盤支援,no review。save不但少(一天才一個),偶爾還會失常(自己存的還判別作illegal -_-),所以save完請check一下,以防事後遺憾。CG普通,H度低(不太會想拿這個來升高情慾)。看到教官那副武裝,我腦海裡竟浮現卡漫封神演義…不是錯覺吧?劇本まま,是比普通爛game好些。
結束(其實還沒,應該是中斷)此game,讓我再次確定了:有時下定決心去做無聊事,會比邊做邊想是不是該放棄,而東摸摸西扣扣來的有效率。啊…這就是「作而言不如起而行」的真意吧,因為想太多是沒用的!(爆)
總之,玩過這game後,我最大的感想是game的程式最好還是別寫的太狠,尤其是game耗時間的設計很多時。假如是劇情取向而不會重複、或是別一直作些讓我覺得等待≡(全等於)人生無意義的事,那我就算改出來(有CG full檔),也會拿新的玩到CG full。像這game就非常不值得,根本是在欺負我們這些想拿CG&おまけall,各END及其save record的人。(くそ~)

偽タクシー (NISE) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到NISE觀看原來的格式

偽タクシー


偽(ニセ)タクシー偽taxi
恐怕很難找到比這更くそ的game了吧(汗),貨真價實的R指定。從封面加上攻略の道沒這牌子的,我就知道不妙了。不過那也沒辦法,只是有些困惑,沒攻略要完全解決這game要多久。又不知道這game多古老了(1999),用的還是DirectX5。一開始的感觸是有語音但BGM處理太慢導致換BGM時延滯嚴重且無法關閉;後來發現,竟然還有駕駛計程車模式(爆)這在我玩過的Hgame中可是僅見啊(有點遊戲性。但卻不能玩警匪戰?!),而且有的CG竟然有4個640x480畫面,這也是這遊戲才有,雖然畫得普通。就算是這樣的game,我竟然還是玩到了最後,也因為玩這麼久,才更感受到其無與倫比。還是改名くそタクシー好了(-_-)。
假如只是硬幹而不深究的話,一小時可以結束吧。之所以くそ,是因為他雖然是R指定,不過是個「只要花時間就可以clear」的R指定;唯他會讓你覺得時間花得很沒價值。我總共也花五小時囉,對這game,請務必使用他人的save,起碼也利用一下攻略。更好的方法,真的要碰請看圖(雖然CG也已經夠差的了),不這麼作只是浪費您寶貴的人生罷了。話說回來,為何連這種game都能流傳到台灣?那些商人還真是賣不擇品啊(恨)。
要用滑鼠或鍵盤可以設定,應該不用提醒了。系統真~的好慢。不知道是多媒體衝突啥的,每次換場面都要等上將近一分鐘。ED不能skip,沒有skip,只有全螢幕,執行時又不能跳到其他程式,文字顯示慢,已經沒有這以上的くそ系統了吧。音樂?我實在不記得有哪首扣人心弦的了。
我能褒美這game的,大概也只剩下超大CG以及最後的啟示了吧,不過那東西ELF的game中真是一堆啊。
特別附錄攻略:(實在是因為幾乎找不到這くそgame的攻略或save /(-_-)\)
遊戲進行大致是閒晃(載兩三個沒頭沒臉的人士)→請save!→自動跳出下一位顧客(上橋或下地下道似乎會增加機率)→回到閒晃。主要(女孩子的)事件會依序出現,因為不同選項結果相異,請在隨機出現前(載兩三個人後)save,以求不修改下最速全攻略,往後真的無聊到還想回來玩時也比較好回憶(不至於玩到吐血)。
以下為各主要事件選法,有1/2表示選完一後回頭再選二,1&2表兩項都會選到:容我再次呼籲,這game不值得從頭玩到尾,還是快快改圖吧,回頭是岸(笑)。
女傑蹂躪:1/2
淫欲の宴(二女):1→2→1/2(1→1,2→2皆無事件)
偶像污染:1→1→1/2
強制乘車(跟在偶像污染後):1→1(/2?未確認…)→1(2:無事件)→1&2
鬼畜の夜:2→1(2:死)
淫獸の骸(緊接鬼畜の夜後):1(/2?)→1→1&2

紅燈對付法:在闖紅燈後速度降到0,並快速進入另一條路,可配合s/l大法。
這次的完整save檔應包含每次主要事件之前的save,有那位閒來無事(有嗎?嗯?嗯?)解決的,記得告訴在下,僅致謝意!