2006年2月1日

Blow~欠けた月、滿ちた月~ (Blow) レビュー

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Blow~欠けた月、滿ちた月~


月缺、月圓
一不小心(?)選錯了攻略(虧他還說「能快樂的play」… -_-),結果我大概從頭到尾skip了20次才結束。skip一次大概五十分左右,到最後光是skip根本就不知道他在說什麼了。真是相當耗神又費時。
最不滿的,大概集中在兩個地方:下課四面觀望,(或是回想事件,有時沒啥好看。)和委員長及ちはる說話(通常有兩次),到走廊走走四項以及放學四處逛逛的五項。要是一句話帶過,那大概就是「沒有意義又煩」。這遊戲困難度之所以高,就在於一直skip這些東西實在太難忍受了。(skip這兩大處時得持續等他說完、下一個,這樣好幾次。)幸運的,就算在背景也能自動skip(現在就正邊打邊skip)。不過,往往沒讀過的卻也都自動skip掉了!(雖然有review,但讀過的不會記錄。)真是…(恨)
另一個困難點在這部很喜歡在開始時讓我們選好,然後通過一大串相同劇情,再依當初的選擇判斷結局。這…是我最不欣賞的手法之一 (-_-);; 比起ONE猶有甚者,有幾個的ending實在是不怎麼自然,我連「怎麼這麼選就會到達這個人的ED」都不能理解。其中最在意的…當然是姫月的囉,看到那幅CG,身體就不自主的顫抖起來。(ふふ)比起來更為感情的な及reasonable的卻是御木元的。有趣的是,對惠說「把他當作工藤」的姫月自己也把對方當工藤了。(原來他打一開始就是這麼想了…)一方面,這game中也顯示了即使事件照預定的發生,我們還是有能力做出不同的結局。
CWin也能玩。Alt-s及Ctrl鍵相當好用。不過,假如沒這兩個功能,我說不定會投降不玩,因為系統及故事的配合太不親和了。想到竟然有多達十個end需要這樣處理就頭痛。其難度較ONE真是有過之而無不及。(同樣對讀過的沒有記錄?雖然有review。)
CG的部份有些地方也是只有對話或敘述句而無背景及畫面,和ONE也蠻像的。不過,CG大致上說來還能接受。
music的程度沒ONE那麼好,(奇怪,我怎麼一直找ONE來比?)不過也算不錯了吧。
不過,即使如此剛開始第一次玩那懸宜感還是相當不錯的。(Bad ending好多…)對某些人來說,這遊戲還是值得大力推崇的。

痕~きずあと~ (KIZUATO) レビュー

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痕~きずあと~


比起雫,千鶴畫得好看了些。不過那個爪子…有點幼稚(笑)。大體上來說,是進步了一點點。系統也改善了,save file的部份。和雫一樣,未讀過不能看得快些(如一次一頁或文字瞬間出現)仍是很可惜,不過讀過的skip那種速度真是…賞心悅目(笑)。
中上和英和折戶的風格果然有差。老實說,我不喜歡中上和英(等人?)某部份的樂風,而那在WHITE ALBUM發揚光大。所以,這兩部及WHITE ALBUM,TO HEART中皆有出現的那首曲子就成了我最討厭的東西。「若真的每部作品皆有那首,起碼挑個好聽的嘛。」而那卻是我在將這幾部作品當CD聽時必會skip的曲子。音樂模式,一樣是藏了起來,在「痕」的第一點。
ED staff畫面的不能skip,在此部造成了不便。直到這時候才發覺原來歌放完還有東西的我,即使想把雫拿出來再玩一次,也沒那勁了。注意啊,ED staff畫面請別直接X調再重開啊,那之後或許有東西的(下一段的hint)。(泣)結果,我唯一能想到的就是拿那段時間來寫心得。
說來雫和痕兩者的感覺蠻像的,系統及原畫甚至相似風格的音樂不用說,邏輯都設定得相當符合,使每個結局不致悖離。bad end都是我所想像到的「理當如此」的悲情劇本,好的結局只有寥寥數個。劇本當然都是Hgame中的頂級之作,好劇本即使聲光效果沒那麼強,仍能流傳下去的,就如同好小說及好音樂、好畫等。只是,看完初音的劇本後,總有點似乎不夠深入的遺憾…
事實上這個系統是相當理想的。雖然不能調音量,也有許多地方尚不能調整,但假如AIR用這個系統來skip的話,說不定十幾二十分就可以結束了。假如這些優點都能聚集在一起,那該有多好啊。
啊、對了對了、在さおりんといっしょ!!中還有個おまけ,那也是純搞笑的。

光を… (hikariwo) レビュー

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光を…


將光…
簡介

記憶の中はずっと雨でいたんだ。
いや、沒事、只是之前似乎曾下過雨。這遊戲的本命是長崎みなみ配的水無月紫音吧,他們這群聲優似乎專配Hgame的(笑)。不過,他的部份在game前半部涉入太少了。相較之下,還是雙人看版娘鋪陳較多。同樣的,故事的設定還是沒有到「神話」或「史詩」的程度,簡單的說,就是還不足的意思,大概是Portrait的程度。不過,若是論起悲傷度,那此作可還沒有任何值得我落淚之處啊…(觀眾:有那重東西幹嘛?)
公式網頁竟然還分啥「元氣系」,「ロリロリおしゃべり系」,「年上おっとり系」的(爆),可惜我不是看那個才入手的。又是那種多聽幾次就習慣了的主題歌(歌詞)。也罷,人性嘛。

用CWin似乎大不便(影像怪怪的)。不過在JWin下,system又變的意外的好。只是,剛玩沒多久,真奈的聲音就disappear了,著實嚇了一跳。到LiLiM的網站卻發現user support工事中,真是相當不滿啊。原以為大概之後都不會有聲音的,不過後來卻又斷斷續續出現。最後,我終於判定:這game只在重要場景有配音而已。可不知是bug或是真如此?另外,視窗一跳開就沒音樂,時常Enter按一按連選項也按過了,以及skip時PCM會大大造成延滯外,其他像keyboard以及revire的配合都還算中上。將PCM關掉SKIP一次大概30分。
BGM普通,能更悲傷點就更好了。(觀眾:汗)不過效果音還真是下手糞啊…有些地方明明聽起來不是那樣的(例如腳步聲),也做到那種程度了。(是某人在錄音間裡面一邊踏地板一邊錄,趕出來的吧 -_-)
最大的遺憾是真奈、まどか的劇本玩到最後面才發現想像中的影像竟然還比真實還出色 -_- 虧他們還是看版娘。因為是第一及第二個玩的,也使我產生了「假如其他人也一樣…」的恐懼。還好,之後就沒這情形了。大致上說來,畫得還不錯,畢竟是PIA anime design的佐藤淳。
劇本…古い戀愛物語ね、もっと傳說のようが出來るのに。比起其他較普通的雖有自然處,不過三個人直到最後才分,分完完全見不到其他角色…那個「人を愛しなさい」、「与えられた光」…なんなんだ,好像之前也欲過相似的?算了,追究下去也沒啥用。
因為六年前的車禍,失明的秀人。我沒看得很清楚,應該是因為更早之前母親的小百合亦是於那樣大雨的日子,同樣飛起的玩偶以及車禍,使得秀人封閉自己的吧。失明,就像一層殼,一堵牆一般橫在自己與悲傷間,直到他終於漸漸能夠接受事實。不過,真奈的母親可沒那麼有耐性,人畢竟是脆弱的。However,秀人變成了Kanon中的あゆ一般被人欺侮(?其實是妹妹吧(笑))只會「唔唔」發出不滿的溫馴個性。就這樣與各種各樣的人(女孩)相遇。其實劇本比起其他game並不太做作。和妹妹的生活…怖いな…こんなの妹。雖然看起來是真奈一直在欺負哥哥,但另一方面兩人都是互相體諒的,一有不合就尋求調解、道歉之類。有這樣的家人也不錯啊,假如真的是兩人相依服持的話。
まどか,那「直樹は良い奴だ」,說不定我也會那麼說吧。不,我會說「你自己決定吧」,即使喜歡,我畢竟還是秀人那型的。要捨棄愛まどか之心才能得到まどか,這種劇本蠻危險的,因為是不堅固的人,所以一不小心就會真的成為別人的了吧。所以,不是秀人那種人恐怕不適合在現實中實作(笑)。當然,其他還有太多設定上的問題(如同學間的關係),所以只能算是個「故事」罷了。
美櫻:葵第二?(爆)雖然美櫻的劇本會比葵還深入。這麼說,まどか和由崎還有那麼幾分的相像哪…天下キャラ一大抄?美櫻的劇本最大爆笑當然是…その少女、その親子は…何なんだ?いったい…無茶な。「救世主少女」?嘿嘿,湊角色的嗎。
對於あゆかわ兄妹,奇怪的是どうやってここまで生きるんだろ?金もないし…看起來父母都沒給他們錢的樣子啊…啊,該不會是真奈…(汗)別想歪了,真奈是24H警戒中的(お兄さんのため),所以應該是…神秘客幫助?(大汗)話說回來,真奈的ending,雙方還是和好了啊。另外,秀人到底是怎麼作的,能夠到走路都有問題,有時卻還得解釋自己看不到?真的下手到那程度,應該一望就知道他看不到吧。還有,他上啥學啊,明明就聽不懂(汗)。
所以,這是個中上的小品。(應該不能說很短…)