2006年1月25日

No Reality (NoReality) レビュー

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No Reality


雖然某些人對此game頗有微詞,不過我玩起來倒還可原諒,雖然短了點。只是系統操作並不是很方便,尤其是那龜速。沒語音就算了,沒review,音樂普通(稍上)。CG普通,還算精緻。比起來EVE burst error就相當的粗糙,有如OVA版與TV版之差(笑)。
故事題材有如許多偵探事件劇本一樣:主角們解決了事件,不過那相關者的傷痕仍然長存於他們心中,只能稍稍釋懷。過後,主角們又回到自己的日常生活,猶如一切並未發生過。不過這也就是現實吧。前半部寫得不怎樣,只是普通布線,甚至比大部份偵探劇本還差。不過精華是在最最後面的那部份。因為多加了點感情描述,所以得我青睞。

Crescendo =?UTF-8?B?772e5rC46YGg44Gg44Go5oCd44Gj44Gm44GE44Gf44GC44Gu6aCD772eIA==?=( Crescendo)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~


Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~漸次加強
這一個看來比家族計画短了許多,努力玩的話大概一兩個工作天就可完結了。而內容也比不上家族計画的感人及有趣。這麼說起來,星空☆ぷらねっと那時候該不會真的是被原畫打敗,才沒完全攻略的吧?別想太多,別想太多。現在才準備繼續玩下去也是不行的,一回想起那矮矮胖胖又具有大波的體型,全身還是不住的顫抖(嗶~←笑)。
不過這部的原畫也沒好到哪去,線條的使用不得我心外,更可怕的是那大大的眼:說是少女漫畫的畫法,不過卻又過於可怕的充滿了不明的瞳孔線條,這種東西應該畫小一點吧,否則總有被什麼怨念強烈注視的氣配。好大…好大……
劇情真的不長,算小品;第一天幾乎就算古典的女主角迴り,所以選得好的話,第二天開始分支好像也沒啥關係。另外和家族計画很相似的,這部也是選擇肢之後很快的就會回歸主線,直到最後各女孩結局部份才應先前的選擇而做出對應的分支。好像,nekoneko的那幾部也是這麼實作的。更明顯的特點是幾乎到最後兩三個選擇肢,都還可以挑要哪個的結局。事實上,直到第三天回答杏子的選項,才決定是要雙人組或三人組,這時遊戲幾乎已經經過了一半。家族計画也是到相當後面還能挑到全部主角。這樣的設計實在相當貼心啊。(笑)
再從內容來說,此部雖然是四天內主角等人感情的糾葛,(過去的場景好多,甚至連最後那位也滿是發黃的回憶。)卻與家族計画有部份類似的題材:一樣是賣身卻仰慕主角的優佳,以及主角離群的個性。感覺就像家族計画前身一樣,真是…嗯,老師的痣到底有沒有?還有加奈,「命を見つめて」?插曲也是從加奈出來的。說到最後的那位,有些game把故事的癥結放在最後才能攻略的對象上,例如リフレインブルー月姫,不過也有些只是在最後讓人輕鬆一下,此部即是如此,那位算是純おまけ。不過,內容又不是那麼輕鬆啊。
音樂,可怕,真可怕。幾乎都是改編曲嘛,除了爵士(?)外,還有古典音樂;所以這部的音樂分數我只打OP的,其他實在沒啥好說。(-_-)而系統,比起家族計画,存檔時有縮圖外,字型的表現極差,大概這些變異而已。

Ribbon2 レビュー

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Ribbon2


緞帶2
劇情,這…這是TO HEART二代嗎(爆)真是太像了。假如說到某multi二代,那就更不用說了(笑)。該不會是趁著TO HEART熱?主題過時,已經不是我喜歡看的了。玩到一半都仍覺得這個恐怕有過於学園物的傾向,因此拖了很久。故事整個說來並沒那麼差,但那是在結局時隱線的浮現造成轉折,前半部仍是太過普通了。或者說,玩了一暑假Hgame,到現在学園物已經不痛不癢了。(別廢話,TO HEART那時候不就已經不抱好感了?)而後面部份,算是小品吧,小小的,有的是生活中偶爾會遇到的困難,有的是小小傷悲。
OP不錯,因為I've也參一腳?總之,旋律不錯。disk4中有OP track。啊、這令我想起聽說某些人的みずいろ中有OP,ED完全版,但我拿到的這版就是沒有啊~
看到人物造型有些吃驚:怎麼全是ロリ?即使是老師,看起來也像小孩一樣。自己出去當老師,說同事曾是自己老師,但年輕到那種程度,這種事是沒有的,我相當清楚;原畫,幹得太好了!人物像稍許不足,有的明明應該嚴肅的,卻還在笑。
語音音量過小,總得將BGM調得很小,再將總音量調大。系統,還是Visual Art's的老傢伙,在AIR那時感覺還不錯,但越到現在,卻有像君が望む永遠,My fair Angel等已經超越的趨勢。Visual Art's不加油也不行啦。順帶一題,這三家的遊戲でき也不錯(雖然大多並非同一家公司的遊戲);以劇本平均水準算來,âge(君が望む永遠、化石の歌,..)第一,Visual Art's(KANON,AIR,継母調教,恋愛CHU!,..及其他一些拉排名的傢伙)第二;Studio e.go!(這家的作品我幾乎會背了 -_-)則較大眾化,並憑靠著山本強勢畫風撐到現在。對於這家、我最大的建議是、希望效果能選擇性去除。固然skip已經很快了、但人物像、換景等仍然慢得煩人。以及、雖然AIR那時起就有review很好、但請別將兩粒按鈕至於對話框右下角。我對能移動及改大小的對話框通常 一開始就會將之移往右下、這樣的安排將使偶爾仍會用滑鼠的我相當不便啊。
最近有些遊戲都用遊樂園(遊園地)當媒介的,Memories Off、みずいろ、君が望む永遠,此部雖沒那麼明顯但亦相同,不知他們吹起什麼風。我從小學曾有一次以來,從沒到過市區的遊樂園。遊樂園還是以九族那種山山海海的比較多吧。
因為拖太久,感想就只剩下「終於結束了」(拜)。