2006年1月11日

FEARLESS] レビュー

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FEARLESS]


不再畏懼

啊…商業恐怖片?這種東西一個很大的要素就是「嚇人」,深夜看有點可怕(笑)。可惜的是,情境(普通)CG嚴重不足,而且按鍵由玩家自主,缺乏了種臨場感。這種恐怖感還是得由電影一般的媒體,讓欣賞者處於被動情況下,並且具有足夠的臨場感,才能發揮最佳的效果。玩此作時,時常有缺乏具張力的CG之遺憾,那些時候畫面都被一片漆黑給取代了。應該說他們在CG部份沒有辦法滿足這份劇本的需求吧。
比起前作神音の森,FEARLESS]劇本作得真是相當好。其實前作也有中等程度了,有巧思,只是過於短促。這個作品發揮的就比較充足,戲劇性超越了大多數的Hgame。鬼か。なんとなく、痕を思い出した。恐怖に満たされ人体や旧帝軍や地下施設の中の手術室か。LoveLetterとほろほろを思い出したね…這可以作成RPG。(うん)雖然不記得痕那時的劇情如何,不過此作已有接近的程度了吧,尤其是在敘述上,有些地方甚至超越了痕。
說到內涵,此作和大半(有些不是)推理作品一樣,倒沒啥好提。啊,此作不是推理作品。不過,過於重視劇情的曲折離奇之下,有時會忘記加入些重要的東西。名字取得真不好,剛開始直到下雨天場景時,我都還以為是凌辱game(笑)。而且一開始就說「我不應該…」啥的,更使我的印象大壞。後來倒是因為有趣的劇情而不知不覺全部攻完了。三人同住之後的家居生活,なんか微笑ましいね。上一次看到這種類型(有趣)的劇本,好像是在月姫Phantom of Inferno的樣子。(應該還有另外一兩個,不過忘了。)此作中這些片段描述得不錯,雖然再怎麼說都是殺豬主義(笑)。

七桜「ちょ、ちょっと待ってよ。あんた、悔しくないの?」
柚「別に」
柚「だって、わたし愛人だから」
七桜「きーっ!!この訳のわからない敗北感はなにぃ!?」(爆)

Hなjoke一杯ね。不過說到H scene的味道則不太夠,不知是不是故意的。其他有趣的地方,則在一些各說各話、雞同鴨講,一方是熱鍋上的螞蟻,另一方卻是慢郎中的橋段。說來這種寫作技巧好像也用在不少作品上,應該學起來,蠻好用的(笑)。
Active一系列系統的動作還蠻輕便的,這點是他們作品直得讚賞的地方,比起之前玩的兩作(マーメイドの季節わたしのありか。)來說;他們光這部份就拉抬了不少分數,可惜還是有些地方不太方便就是了。CG中上,音樂中等稍上。音聲…配音員選的不太好,雖然感覺得出他們也樂在其中。主角也有音聲,且劇本的敘述偶爾會以名字代替主角,使得玩家(我)心境的融入不完全。不過神音の森的劇本比起此作,更明白的拆散了這種關係。兩作的主角都有音聲,Active不知是何時開始這種作法的;記得Hello Again那時好像還沒有?
Hgame女主角們的歌聲好像幾乎都不怎樣(笑)。還可以的不是沒聽過,但絕大多數都是魔音,おまけに意味不明,有些真的能列入穿腦排行榜(爆);七桜的哼唱調其實還算中等的。沒記錯的話,すずねぇ(秋桜の空に)的曲調是比較級好聽…的樣子。

總覺得其中用的日文有一些還需要查字典(汗)。我的程度還得加強吧。關於劇情ネタ,七桜頭髮上那條好像鈴がうたう日中的鈴,正如之前所說,我對鈴一作的畫風相當不欣賞;各Hgame中因為畫風而迫使我不得不放棄的,記得最清楚的大概就是鈴及星空☆ぷらねっと;幸好此作還能接受。
柚的警覺性真不錯,每次一有動靜,例如聲音或光源等都是他先發現的。只是,不太安分哪。反倒是主角,每每一深思就無我夢中了(唔)。
第一次變身那段,「奴」竟然能發出人耳以上的頻率?以主角的生理,那應該已經超過三萬Hz了吧,太可怕了!照這情況,「奴」應該早就一飛沖天才對(笑)。然後主角又使出鬼力,使得奴的振翅「幾乎就像靜止一樣」…主角真的變成鬼了。能分辨出三萬Hz的,還能稱為人嗎?
算是個有趣且不錯的作品,在兩個女人的交鋒以及劇情設計上都值得一提。不知道有沒有台灣奇蹟版,總之,いただきました。
2002/6/20補:台南某家店開始賣了。

CampuS NewEdition (CAMPUSNE) レビュー

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CampuS NewEdition


前身的副標題是桜の舞う中で,重製後系統聽說親切多了。不過,光是系統可沒有辦法大幅度改變評價。(頂多是太差的系統,使我放棄攻略罷了。)這一次的副標題總令我覺得過小又模糊,不容易看清。
閒話休提。一句話。大体、彩女以外他は要るか。しかし、その彩女さえも古く感じるのは何故?これは一応「いい作品」と言われたんだよね。或いは、俺の感は狂ったかな?( ̄▽ ̄;)
在整個攻略過程中,只有在彩女的部分感覺得到「啊、這有可能是大家都成在此作的原因。」而其他的女主角,除了H度還算蠻濃,大家都是處女,玩起來沒有一點心痛的感覺之外,好像就沒什麼了。而彩女本身的題材也不見得就多麼優秀,不過是利用上了一點輪迴罷了,「就這樣也想打動我的心?哼!」(在心中不禁這麼想)果然經過太多磨練,這些都變成微不足道的事了。(哀)
內涵方面,沒有。我找不到之前沒提過而重要的新東西。啊…最近該不會連聯想力都衰竭了吧?或是因為即將面連環境變遷的緣故。ま、どうでもいいんだ。所以此作就沒啥好長篇大論的了。兄妹情誼啊…反正現在這麼開放,況且不但家裡沒大人,還不是親的咧;要做就做吧,除了看上他倆的,誰有閒情逸致去阻撓啊。

原先開始執行時BGM偶爾會不見,後來就好了。全螢幕內定60Hz相當不便,每次執行還得自己調成這台螢幕能用的上限85Hz。在某些段落回顧時,會出現記憶體不足的訊息,幸好還不至於crash掉。這是升級1.03後仍然留下的bug。
CG怪怪的,第一眼看到的是手指,畫法有點奇怪。身材雖然修長,但比例也很奇怪。唯一獲得補償的,是相較於一般Hgame,CG華麗度更高,因此兩相抵銷,成績普通。
音樂還好。標題音樂有點像いちょうの舞う頃,那首不錯。但其他有些過於激昂或隨便,感覺就不太好。

確かに、比起省吾,主角連對女人都是以質而非以量取勝(笑)。可惜我在校園的那段日子,和主角恰好是兩極啊。劇中出現了日本史年代速記,這蠻有趣的。記得Wind中也曾出現過,原來日本人是這麼背年代的啊。我想,假如他們也能與我們,甚至大陸比較;說不定會發覺,有許多方面,因為文化的地域性,使得一個地方的習俗,在另一地方的人們眼中卻是不可思議而奇妙的。
麻由美的部分,假如主角和我是相同個性的話,說不定會引退吧。我們實在沒有能力說出「我會永遠帶給你幸福」這種好聽又好用的話,所以麻由美還是與貴族子弟會比較幸福吧。雖然很勢利的樣子,不過這真的就是現實啊:除非有能力永遠不去想過頭,永遠都能保持熱血的心,即使在貧窮中也永遠不會回想起「假若當初」;這對我已是無以承受的重了。至於智里的劇情,大概只能以「爆笑」來形容吧,「還有這招的!」大概就是那種感覺。奈穂吃東西的那段,24小時未免太久了吧。餐廳有開到那麼晚嗎?看那種小型餐廳,採用這種設定恐怕有點過火了。而奈穂的那種對古典音樂的看法…ちょっぴり付いて行けないね、奈穂の音楽sense。
一句評論,普通吧。或是說,我沒辦法感受到他們真正想說的。

わたしのありか。 (Arika) レビュー

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わたしのありか。


我的容身處(所在)
天殺的,最近兩個系統(マーメイドの季節&本作)都這樣搞,玩起來不像是享受遊戲,卻像是被遊戲耍。幸好,雖然使用上不是很好的系統,但實際玩起來感覺還蠻短的。
此作前面嘻嘻哈哈的部份大概都可以略過,各女主角ED隨便瞄一下。精華部份在真.女主角サファーED。因為這route只要誰都不攻,到十一月初就會自動進入的樣子,所以請記得先把其他人都完結後再進入此路線。在上次提過的之外,日本的Hgame與純文學大異其趣的原因還有一個:最近的Hgame大多將重點放在女主角群的身上,而純文學,尤其是私小説則以主角自身為主。此作較特別的是在其真.女主角的路線中,有一段描寫到了主角本身的感受。這段不錯,雖然劇本的重點不在闡述主角心理,不過實地寫出來後的感覺就是不一樣。通常意識流、闡述心理的描述都被認為比較有價值,畢竟理性思考是我們認為只有我們人類能做到的事。而省思讓我們把世界看得更清楚,而不是徬徨於無知之中。可惜有許多人不是不想或不知道去思考,就是沒辦法� �反省。Hgame中自然不用說,有許多玩家,甚至製作者甚至將毫無內容可言的劇本視作理所當然,而排斥真正值得去思考的東西。(回去讀純文學吧,這樣下去也不是辦法…)
主角邦宏因為對虛幻的現實世界感到再也沒必要執著生命,而欣然接受死亡,這點和我真合啊(笑)。而且整個故事流程中,他都作出「正常人」的表現;而不至於像之前所說,例如君望主角一般,其行為不為我所苟同。我之所以會欣賞此作,是因此作多少有一點直木賞「赤目四十八瀧心中未遂」那種無可奈何的氣氛,而主角缺乏某方面的熱血,以及不會妄想的態度也正是大多數Hgame所缺乏的。
和とらハ2一樣,遊戲的進行需要到各地和女主角相會。これもいいんですが、連貫性不足,甚至造成劇本上的瑕疵,造成前後不能契合的現象。另外,此作也充滿著濃厚的H味,尤其是三田村一家,從第二次就能H到尾,真可怕(笑)。H很多,可惜沒有回顧模式。有些H把主角的各個面彰顯出來,表現出「這些都是我」的意味。欲張り人好像變成最吃香的了?(謎)真.女主角結局之前那些雜魚大概是說心を合わせるのは一番だ。体だけじゃだめ。ま、そりゃもう知ったんだが。這部還算蠻積極的了。約定在這些劇本中也佔了關鍵地位。約束が大切か…AIRを思い出された。KEY那幫人好像也喜歡搞這套。不只是他們,其他很多也是,像是某動畫ひな等。不知道他們那麼重視這個幹麼。
音樂不錯。音聲表現中下,實在需要再提升。兩首ED都相當好聽,但錄音方面則是我聽過最差的;也許他們自己編輯過吧。聽說update CD中有OP與ED三首的完整版MP3,有機會真想聽聽。CG就甭提了,好差~這點比不上とらハ。
skip慢。雖然有back,但back時卻不能forward是最大的痛。把音聲全copy到HD中避免CD check也沒用,而且有時CD check時第一光碟一定要擺東西進去,即使那並不是check對象。[Enter]與[Ctrl]在BG都能作用…太狠了。くそ。瞧,就在我現在一邊編輯時,那遊戲背景還繼續跳。而且[Enter]時常連續跳兩次,用滑鼠比較正常。
關於劇本的插話:有一張CG,萌葱明明作的是漢堡,出來的圖卻是煎魚;在Wind中好像也出過這種NG。北園的情況和家族計画中某人還蠻像的。孤兒院、凌波零一般的外見,賣身,以及結尾對主角的…越想越相似(笑)。至於主角家庭,は…最大的問題是,雖然有雙親,在遊戲中卻一句話都沒交談過。劇本中他們甚至連一句台詞都沒登場,真是隱形人啊…沒注意看的該不會還以為他沒父母?太扯了吧。

最爆笑的應該是下面這一段:サファー一直望著外面,邦宏問他在幹什麼,於是他指指隔壁正埋頭苦幹的男生。
邦宏「ありゃエロゲーだ」
サファー「えろげー??」
邦宏「エロいゲーム、略して『エロゲー』」
サファー「ゲームなの?エッチな内容の?」
邦宏「そう」
サファー「...それを、あんなに一生懸命、毎日やってるわけ?」
邦宏「そうみたいだな」…いや、『みたい』じゃないぜ。事実だ。(汗

サファー「邦くん、エロゲーってやったことある?」俺にはあるよ。ほぼ毎日。這後面還出現了選項,到底選啥就不必問我了吧。(汗汗

邦宏「でも、ハマるやつはハマるらしいぜ」ほ、ほらみろ!

邦宏「ま、好きなものがあるっては良いことなんじゃねーのか」そうなんじゃねぇだろう!

(エロゲーやってる時くらいカーテン閉めましょうね)…うんうん…(くそ
日本の住宅事情って嫌なもんだ。…ここ、日本じゃねぇだっつーの。…しかし、事情は一緒だね。

玩過後想到在Hgame中可以搞與攻略無關的心理測驗。許多人(包括我)都是以靠攻略來玩Hgame,不過假如重點放在與攻略無關的地方,應該就能以「真正的自己」放心去選擇了吧。
喜歡這部作品中主角面對死亡那種態度的人,也請務必看一下車古長吉的「赤目四十八瀧心中未遂」,假如此作劇本功力(不論長度)是十的話,那赤目一書的分數應該有十七八以上。看那本才真正是在享受故事啊。(雖然ED沒有BGM…)

這裡越來越像我的日記了(汗)。因為要說的和真正的省思沒啥關係,反倒比較接近電腦的使用,所以放在這。剛剛發覺HD又出現壞軌,這是繼玩顔のない月那附近之後的一次,同樣令我膽戰心驚、驚心動魄;竟然還發生在我燒片時,當然那片就被廢了武功了。(謎樣的形容法←笑)經過了這次事件,讓我學習到:應該每年準備個兩三千HD錢,以我操HD的方法,平均來說一兩年就需要換個新的。現在這個是2001/3/7 20:28灌到現在的,恐怕過不久會不得不換。說來也奇妙,我用電腦至今全都以Windows作主要系統,而兩代下來OS壽命竟都比HD長。(這帶因為耍果把HD搬到32G以上不相容的學弟主機板上裝過,所以曾重灌過一次;但其實只是覆蓋過去,Program Files等都沒動過。)應該說我OS保養得好呢…或是說我操過火了。
剛剛想到未來在XP下的時間可能不短,所以準備搬出FP看能不能轉轉看。沒想到眼尖(?)瞄到「壓縮HTML」啥的落什子東西,用了一下竟然整個檔都被刷掉了,當場慌了起來。會造成這樣的結果,一方面是因為我這個檔格式的因素。但FP竟然連備份檔都沒作,實在是太恐怖了。原來可以回復的,忘了多想想之下,最後只得開始資料補救計畫。也幸好耍果的對象剛好是現在這個早上才編輯過的檔,到CWin下找回早上最後一次備份,終於解決。順帶一題,因為過取幾次的教訓,現在的我在編輯文章時都會下意識的每幾句就按一下Ctrl-s,當轉換輸入法、思緒中斷或告一小段落、稍微停下來時也會,編輯時平均數不到半分鐘一次吧,已經變成習慣了。不知是幸或不幸(這應該是沒啥疑問才對),這也救過我幾次,尤其是像剛剛的情形,我還得救回僅少� ��最後一句的最終備份檔。
總之,用Office或是任何軟體還是得小心的好,一出狀況別慌;不然啥時候死的都不知道。 2002/6/15 19:41
…犧牲了一點時間,我還是放棄了將所有網頁轉成utf-8的計畫。其實剛剛game的部分幾乎都已經轉完了,但我看了一下大小,竟然變成4/3以上。像我這種只用了一點點日文字碼的文章,果然還是不值得全篇轉utf-8。應該說,時機未到吧。現在還能用Big5就用Big5,等到全世界都用unicode了再來轉也不遲…? 2002/6/15 21:07