2007年4月18日

天使ノ二挺拳銃 (AngelosArmas) レビュー

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天使ノ二挺拳銃


天使ノ二挺拳銃 -Angelos Armas-兩把槍的天使
關鍵字本來要用「tenshi」的,不過這字太常用了,只好跳過。
可能是因 OS 字型的關係,回顧部分的字以及 save/load 注解全都變成一點一點的。加上已經 patch 到最新版1.1.2,所以這作品對我來說形同沒有 review。在玩之前很久就聽說過此 game 之臭名,甚至有人這麼說:「なんで、ニトロプラスの人は、誰もこの作品を出すのを止めなかったんですか!?」主要的原因大概是聽ジェイ在那裡大放厥詞,主角卻無力的持續錯失親友,難怪…而且,負面的言論聽煩了,而ヴィム的正義又不夠積極,甚至令人有懦弱的感覺,以致這部作品看來有點消極的味道吧。
其實,假如從 Nitro+沙耶の唄以來的作品風格來看,這樣的幻滅描述不過是一路走來很容易就料想得到的結局。這家公司的劇本作家們除了寫"Hello,world."斬魔大聖デモンベイン的熱血派之外,本來就不是會寫光明面作品的人;當然搞出來的東西,有的異色,有的就晦暗了。然而就算如此,他們還不至於真的寫出負面結局(不是指悲喜劇,而是在人生觀上面。)的東西。此作主角ヴィム雖然聲音比較小,而且好像也沒那麼有實力,但他確實是呻吟著進取的思想。有時矛盾到我都覺得他怎麼還能說出那麼正面的話。有關人生的光明黑暗就容我不再多述,這理當是讀者您自身的抉擇(我不說是判斷),假如想知道我的想法,在之前太多的文章中也已提過。以我的角度,這作品假如因為負面描述過多而被排擠� �那還會令我聯想到天使のいない12月
當初瞄見背景設定「被無法生小孩的怪病感染,人類漸漸滅絕的世界。」時,其實並不怎麼感興趣。這題材與さよなら。有點像,只是那天使與兩把槍令我有點丈二金剛摸不著頭緒。玩過遊戲雖然知道相較於重劇本的さよなら。,這和沙耶の唄或鬼哭街一樣,是個帶給人許多省思的作品。但我終究覺得這並不是個很吸引自己的東西,只是說起來「還沒那麼糟」就是。
一開始進入遊戲,看到「未練」的設定,不禁要去思索人與肉塊的差別。(順便一提,unicode 好像把中文的「練」與日文的定在同一字碼了,明明中間一個是兩點,另一個是一橫。這 bug 可大了,兩國都已經定下去。看要怎麼改吧!)老實說,在難以置信那時引起的震撼與所獲得的觀念,到現在已經忘了許多,畢竟那些知識還沒完全被理解而能應用並跳脫「假說」的程度,所以談論的人也極少。但在死亡畫面接連不斷的此作品中,很難讓人從這問題別過頭去。有人說人是神將精神吹入土塊所形成的生命。以科學的角度來看,人的身體構成的確沒啥特別,生命元素也才不過28種。(在病人营养与饮食护理营养与运动的关系矿物质(无机盐)-CPO 生理健康网也能查到相關資料。)但是人能思考,總被認為是特殊的生物。好吧,也許我們不是非常特殊。世傳佛教(我不確定是不是有哪位宗師)看到動植物以及昆蟲也有生命現象,所以將他們全部納入了輪迴體系中,並且以為他們是因為前世造不善業之多寡,才變成如何的型態。但,無論如何從現在各種各樣的生命型態著眼考察,可以發現從最不像生命的病毒,到所知最具知能的人類(不論更上一級的神),其實這些生物都是漸進的。從病毒說起,那種型態感覺上像是具 auto-machine,條件夠好就發作,環境不適宜時就像花瓶。單細胞已經被認做很具生命特徵了,但還不具「知能」;唯他們也不過是靠著一連串化學作用來支 持這些現象。我們的大腦沒有例外。只是同樣都是化學反應,我們的就是「能思考、有智慧」;到最後甚至硬被稱做有靈魂。我只是覺得,人所謂的「靈魂」就算存在,或許也是生前所思所作所為所殘留的一些效果吧。連靈魂本身都能思考這方面…只能說在我們看不到的地方也有簡單的機制存在吧。あ~あ、滅茶苦茶だな、こうになりゃ。反正以現在我所知,也說不清些原委。等到知道更多時再說吧。
接下來得提到人無意識之下的「罪惡」:有關人將世界變成自己適合居住的狀態這部分。人生活在這世界上,總是不斷的改造這世界,使得我們的生活更便捷舒適。當然很少人會意識到這點,直到「環保」議題湧現在我們眼前,某些罪惡感很深的人才發現,問題可不只這麼簡單。他們覺得,我們任憑己意改變世界這做法相當值得非議,尤其是現在我們已經改出問題,不面對也不行。但另一方面,也有人會說人本來就是生物之一,哪種生物不會改變世界?只是我們的能力過強罷了。當然,接下來他們的重點就變成「到底改變世界的界限在哪?」換句話說,「怎樣才算合理,怎樣會被稱做過分?」很可惜的,這個分界見仁見智,尤其人本質上和所有其他生物相同,是重「利」的而活下來的,所以這些爭端自然也就沒有停息的一天。以我個人的意 見,這也不過是人的「抉擇」,無關善惡。當然,這得在理解我為何這麼說之後才能說明這到底是什麼意思,又表示了什麼。生物會改造環境或是自己,以達成最容易生存的狀態,這是天經地義的事;當然,我們也都知道,不能過分。本來這都是沒啥好爭議的。話說回來,為何我們會將這當作是「罪惡」呢?自然是因為:①我們不喜歡自己的「利」被侵占。→②依同理心,我們不能侵占他人的「利」。→③他人的事物原本就屬於他人,我們非但不能侵占,甚至連影響都不「道德」。→④地球由所有生物所共享,所以這生物圈之中所有的資源也是每個個體都擁有的。我們不過身為其中一份子,不能就這麼影響到他種生物生存的權利。→⑤只顧自己而改造世界是不「道德」而有「罪」的。其中③④項有引入外來觀念,但整體來說這很清楚的說� �了人將之歸做「罪惡」的緣由。接下來,請把「道德」與「同理心」拿走,野狼和青蛙或香菇是不會懂這種東西的。那到底剩下什麼呢?沒錯,對動物來說,他們只知道保護自己,奮力的活下去。如此而已。宇宙不會管哪顆星球又爆炸滅亡了,當然,「地球外面薄薄一層的環境變得如何」更在話題外。從宇宙(或甚至更大)的角度來看,生物、時間都是不重要的。是故,我們要怎麼作,是不是要迎接核子的冬天,都不過是我們自己的選擇:要這樣或是那樣,都是我們自找的。假如明天有顆半徑十公里的隕石撞下來或火山大爆發那是另當別論,不過這也不過是自然的摂理,沒啥大驚小怪的。只是,雖然我持有這種「選擇論」,不過我近來還在考慮,以我這種思想體制來說,對於他人以及人與人之間的完善存在方法,是否真的僅僅以「就算關� ��的事又怎樣(どうでもいい、どうでも無意味)」或是「人有他的選擇」就能帶過。雖然提倡人的所作所為都是自找的,但這種獨善其身的思考方式只是個切っ掛け,並沒擴張到其所帶來的影響,例如公眾以及社會因為自己的行為所造成的反饋。顯然這理論尚需要補強。
無論如何,有些人覺得這樣下去有一天連人都會活不下去,所以他們提倡要愛護地球。可悲的是,假如人能夠恣意妄為而不會連自己都被影響到的話,我們可能會過很久才發現這些事。舉例來說,同樣是生物,追求「公平」的我們,為何會容忍以他種生物(不只是動物)為食呢?佛陀對這點無解,他只說我們身為一介生物,能取用自己天賦的資源,而且也不得多取。但什麼是天賦的資源呢?那是假定我們不過具有猴子一般的智力之下,我們所能取用的資源。但我們不是猴子啊!そもそも、我們今天會造成問題,不正是因為我們太「聰明」了嗎?假如我們真的要追求公平與「道德」,那我們還能作什麼?只可惜,我們豢養家畜、種植糧草暫時還不會和我們自身利益相衝突,所以沒人拿這點來爭論。有的人聽我這麼說,恐怕只會想「這人怎麼那 麼閒,有時間鑽這麼多牛角尖!」不過,請多想想,事實不是這樣嗎?讓我們回歸從頭,我本來就不喜歡執著於這種枝枝節節。所以我說,要這樣或那樣,根本都不過是人的選擇,無論我們附加了多少的理由在上面。(別說「這樣子語境又太大了,大的誇張!」了吧。正因為中間是個矛盾的存在,我才會追尋到這樣子的解答啊。)話說從頭,人會想到要環保,這本來就和人的聰明才智脫不了關係了。所以我們會恣意「破壞」環境與想到要「愛護」他,不都是我們的智識促使我們下的決定嗎?尤も、到底有沒有下這樣的選擇,以我的角度也不是重點了。(あ、複雑になったそう。)
背景設定中,天使是種可能異變而嚴重感染的病毒,並且很遺憾的會置寄主人類於死地。有關病毒可能會置寄主於死,以及病毒無善惡,他們也沒有知覺這些論點,我並沒太大異議;雖然有關兩股 RNA 的病毒其存在與特性我還沒詳加研究,但一是沒有不存在的道理,二又和主題沒有太大影響,是故 pass。這些設定在故事中也做了很多說明,不再贅言。但病毒會具象化這點…有り得ない,這種劇本的矛盾恐怕也是大家最不能理解的。(或是說,這是造成大家無法適應的一些關聯設定的禍首。)他們會出現這種設定,可能得回溯沙耶の唄那時了。沙耶能將人搞成全世界都是怪物,只有自己看起來像是美少女。但真的要論理,這和人的認知有差:最有可能的情形是「全部」都變成怪物,不可能還有「美少女」的存在。而且, 假如摸到一個平滑的東西,視覺上認為是凹凸而粘稠的話,和觸覺多少會有出入:當還沒摸到,視覺卻已經確認摸到突起的部分;要不就是已經摸到,視覺卻以為這地方凹陷。這是「存在不存在」的問題,而不是感覺(大腦如何想)的問題。這樣一來,人會過得滿痛苦的。當然,從那時候就有這樣不合論理的設定,那現在會出現這種更不合實際的就沒啥大不了了。另外,很多更「神奇」的設定都是從這裡衍生出來,多想一想就能體會。However,病毒會具象化成為「天使」,還能狙擊人的魂魄,以及二挺拳銃藉由將 RNA 反轉成 DNA 變成人間的設定都滿浪漫的。只是,這作品的重點終究不在這些東西上。所以,請別太在意設定的瑕疵吧,這部還是在看他所帶來的啟發。只能希望下次 Nitro+別惡搞得太過火,多注意一點設定 成立的可能性。
對此作的批評,還有一點是不得不講到的:此作中對角色感情的處理有點強詞奪理。舉例來說,アンリ對小巻すまない那幕就有點奇怪,正常來說用不著作到如此愧疚,這樣反而有點做作。而ヴィム對各女主角所產生的愛意也相當的強情,我甚至覺得,假如我是ヴィム,就算會盡己之力努力救贖世界…好像也沒理由要愛上這些女主角啊。所以,這些愛可以視作「應劇情需要」吧。それに、這部的許多劇情走向都可以用一句話來統括:結果,不過都是人性。真的要具備「愛情」,假如小巻也背叛的話,那ヴィム不也就…
此作風子結局只有一位新生兒殘留,但這得要說明一下:一個種要生存下去,光是一兩個個體的基因差異是不夠的。基因庫至少得數十到數百以上,一個種族才能通過有性生殖繁衍下去。而アンリ ED…那已經有點 EVA 味道了,pass(笑)。另外,或許因為製作成本與方便問題,雖然天使應該有許多位,但遊戲中出現的天使(除了起頭外)只有ヴィム、アンリ與ペーター這三個,沒看到其他的。(別找碴了,我的意思是應該有更多才對。)下次應該想辦法多表現一些才好。
有人說「ジェイ=仙水@幽☆遊☆白書」,這點頗有趣。嗯…的確有點像。おまけに、幽☆遊☆白書也有一捲暗黑的錄影帶,只是那畢竟是部熱血的作品,以打鬥為中心,所以暗黑僅僅被當作副題材。在此作中,人心的黑暗成了主題而被使用。對於這點,我不再著墨,人不善亦不惡,會這麼想的,也只有人自身罷了。從上面的言論可發現我和ジェイ滿像的。這點…當下我是不太可能會像ジェイ一樣,畢竟我現在並不覺得被背叛,也不怎麼寂寞(代わりに、孤独だ。)しかし未来は…因為我也是人,所以也不是不可能改變。ただ、我現在正追求的就是將這些戀棧移除,以達到不為所動的境界(說的好像多偉大的樣子),所以…再說吧。
和之前一樣,這部之中常出現車啊槍的,一些 Nitro+迷應該習慣了吧。長度來說應是中等,起碼比沙耶の唄或鬼哭街來得長些。

系統有點重い,可恨的是還常常當掉。雖然和白詰草話一樣採用流れ system,可惜並沒被玩家們正面評價。除了上面說到對我來說沒有回顧功能外,讀過的句子也沒紀錄,所以 skip 會把全部都 skip 掉。偏偏有些路線會交錯到,段落又相當長,這時一股腦 skip 也不是,停下來看也有點浪費精力。
有些人頗為讚賞這作品的聲樂曲,但我並沒聽到比較入耳的。沙耶の唄那首就不錯。CG 的話…好像有進步了。感覺比較順眼一點點。進步的空間還是很大。

這部毀譽參…毀比較多。不過裡面的確也有些有趣的發思,假如有興趣,玩玩也不錯。

Symphonic Rain (SR)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Symphonic Rain


シンフォニック=レイン / 交響雨
之前花太多心力在寫心得了,還有費整天構思題材的,有些已經「為添字而添字」了,搞到最後每次到這時候都有點拖拖拉拉(現在就是這樣);所以接下來還是気楽一點吧。下面全ネタばれ。
音楽ゲーム?好像從AS~エンジェリックセレナーデ那時起工画堂スタジオ與くろねこさんちーむ就靠這系統搞起鍵盤打擊遊戲這傢伙來。不過從天使兩作(包括エンジェリック コンサート)起,這些作品的音樂部分對我來說就大多是陪襯,所以不致造成太大的影響。只是玩第一輪時還質疑「不能直接 skip 嗎?」對這種遊戲,我已經不只是苦手的程度了。幸好後來發現一直按[Esc]就能脫出鍵盤輸入模式。此作中因為主角是音樂學院生,所以這部分的比重自然增加了,但假如僅僅如此,這作品不可能會引起那麼多人的迴響。
這遊戲最令我稱道的應該是對トルティニタ・フィーネ心理的描寫了吧。我們沒辦法猜出他人的思慮。雖然表面上天真,甚至有可能天然ぼけ,但真正的性格是不是就像我們所想像的那般?或是說,當心機深到某種程度,連大部分的言行都已經是假造出來的的時候,我們已經不容易判別到底對方真正的個性如何了?這種描述「我們所不知道的他人另一面」而站在以這角色的立場來解釋交流中的對話以及其心理的手法曾經在EVE ZERO中トア與アルカ這角色經歷過,本作ファルシータ・フォーセット路線也有描述到一點點,但使用最多的還是トルタ。以深刻度來說,我還是比較欣賞 EVE ZERO。此作中特別的是一直強調著ファル與トルタ內疚的心理,強烈到令我感到黒い感情を強調しすぎた。事實上� �我相信絕大部分人都有「城府」這東西,只是深淺不同,掩飾的技巧有高下而已。要真的作到這些劇本中所描述,讓週遭的人無法察覺這種地步,我想對大多數的人來說,還是困難了點。假如不是有臥薪嚐膽般的覺悟,要作到那種程度也不容易吧。
另一個吸引我的要素(大概和上一個一樣,也是大家為之驚豔的理由)是トルタ與ファル的假面具。尤其是ファル,當最後結局時,讓我有點憶起君が望む永遠中穂村愛美的感覺。なんか、人のどす黒い感情…執念とか、欲深いとか、狂ってるとか…這作品之所以能跳脫普通校園遊戲,甚至是音楽ゲーム的範疇,正是因為這兩位角色(當然主角還是トルタ)的裏面所展現的驚奇。
話雖如此,其實我在第一回就猜到兩人其實只有一個。そんな雰囲気がプンプン匂ってるんだ。會這麼猜的原因只有一個:對於這麼平淡無奇的遊戲,竟然能得到這麼高的呼聲,那也只有那一手了吧,很自然的就猜到那上面去。雖然後來還有點遲疑,例如覺得アリエッタ・フィーネに対して罪悪感は必要なのかな,說不定對方也因為有男朋友了。像是在リセルシア・チェザリーニルート,根本就自己把這段情斷掉。人的情感總是禁不起打擊的。後來直到 al fine ルート才確定這個ねた,只是,一開始就這麼猜測也是沒辦法的事。仔細想想,愛人愛到這種程度,我想那已經很痛苦了吧,我恐怕是做不來的。
在投射自己到クリス上的部分,我相當能入戲。原因是クリスの性格が素直だ。嫌いなら嫌いと、好きなら好きって言うし。比起許多意地悪的男主角來說,這次的很合我的個性。でも、素直すぎるのも困るかな。為了準確的描述自己的心情,有時反而過度的合理化(解釋)了,時に本当の気持ちを隠す場合,余計にうずうず感じる。費了太多語句解釋自己的感情與行為,有時連沒有的都被說成有了。However,能察覺這點的話,我還是比較喜歡維持這種個性。起碼現在的我就是這樣。除了主角外,其他角色也有一點點,但想到約兩個(以上)是帶著假面具說話的,就不能那麼肯定了。
クリス另外一點是不自誇(但也不是沒有自信)。卑屈、弱気じゃなく、ありのままを言うだけ。這點也令我相當欣賞,因為這也是其他遊戲中不常見到的,而現在的我多少就是這樣。正因為這種個性,所以總是被念「不能抱著更樂觀的想法嗎?」「我就知道你沒有盡力!(因為我不會說「一定」,只會說「盡量」。)」,でも仕様がないじゃない?本來,站在客觀的角度,就不可能有「必定」「絕對」或是「永遠」這種東西了啊。但,這也並不表示決心不夠吧。
講師コーデル不輕易稱讚,以及語氣含蓄的部分…這也和我一樣。(汗…這次的心得是怎麼了?)這主要是因為對於「好」、「壞」的標準主要取決於人的認知。所以就算自己認為如此,是否真的就如此?一想到這一點,語氣自然就趨保守了。尤其是對自己的行為表現,要脫口自誇的話總是很困難。(いや…大概有人開始不滿了。好吧,我的意思是「その積もり」。)
止まない雨…在Memories Off也用過這個意象。畢竟這兩作品的背景都是過去的創傷,也就是說都和 PTSD 有關係。關於這部分就不贅言了,這種劇本實在太多了,看到不想看。

有人說這作品只有一兩個真的稱的上是「Happy」ED。確かに、いまいちな ED ばかりだね。雖然標榜「Good Ending」6,Bad Ending 3,假如只算いまいち ED 的話,我想應該是7(笑)。無論如何,雖然光是玩第一輪就能猜出ねた,假如要使心情好一點的話,還是把全部都跑完吧。而且,光跑 TrueED 也挺無味的,最好之前的也走過一兩輪。
トルタ「私が私でいるために必要なのは、そんな些細なことでしかなかった。」這句話不錯,滿有詩意的。但也頗為感傷。
學院的學生練習兩個月以上,只以一首演唱曲畢業,這令我覺得滿不可思議的。通常應該是一套吧。不知道這劇本是怎麼安排的。假如將我們聽到曲子當做這些曲目之一,應該更說的通。(…網友黑貓提到「兩個月只練出一首曲子是很正常的」,看來是我孤陋寡聞了。(汗)2005/12/23 22:56)
音の妖精フォーニ(アル)總是出一些奇特的悲鳴(笑)。「にゃあ」って…普通、そんな声出ないんだろう。
如同前面所述,此作中音樂佔了相當重的分量。擔任作曲的岡崎律子表現不錯。雖然,我覺得他在フルーツバスケット那時的配樂以及主題歌更動聽,但這樣子就很好了。因為沒聽過他全部的歌曲,所以也不能斷定在這部作品的品質如何。總之,也沒機會聽她更多的新歌了。奇怪的是,遊戲中 OP 雖然是岡崎唱的,但在 Vocal Album - Rainbow 中,卻找不到這個版本,只有笠原弘子唱的。
啊、有情報進來了(笑)。2004/12/29發售的 For RITZ,岡崎律子の最後のオリジナル・アルバム之中有本人的原唱。只是大家好像都把這部 album 的地位置於「最後的專輯」了。假如他還在世的話,這恐怕不會成為重點吧。ま、本來這專輯就是為了紀念他而出的,所以這也是沒辦法的事。人情啊。

2005/3/27 1:45
CG 的表現還算「可愛」,只是總覺得還欠幾分妖媚。其他作品就算了,我確實覺得此作有必要這麼處理。除此之外,有點童話世界的渲染處理也還不錯。是不是適合此作是另一回事。
系統承襲之前的,除了回顧時不能聽語音,以及小部分不習慣之外,都還能接受。

整體說來還算是近來不錯的作品。只是總欠一點洗心革面的感覺啊,最近似乎沒有能讓人當頭棒喝的東西。
這次的心得段落以及重整差極了,有時間再重新整理過吧。…有時間的話。(汗)
晚上意外撿到了個光譜代理,SR 的中文版(正式中譯「交響樂之雨」)盒子。690元?…それは一寸、だね。
2005/3/13 1:13

処女はお姉さまに恋してる (otoboku) レビュー

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処女はお姉さまに恋してる


処女お姉さまに恋してる處女(少女)愛上大姐(我)(汗)
原本不過是想拿來消遣一下,後來發現(或者說是期望?)好像不怎麼長,所以還是把他さっさと解決しました。…沒想到結果還是很長,費了一整個禮拜才終結它。上網看了一下,發現此作還頗受歡迎的,連「処女はお姉さまに恋してる」まとめサイト都出來了。甚至在Yttlord's Primitive Fireball的壊れの産物項目下還有おとボク用語集
對於這個遊戲我不想評太多,本來沒怎麼期待它能有出眾的表現。想來想去總沒有什麼驚世駭俗的內涵,大概說來是個如同小婦人一樣以溫馨情調取勝的劇本。說實在,會閒閒沒事先拿這東西開刀(而不是從 schedule 上已經排滿滿的遊戲下手),也不過僅僅因為覺得這標題是個良好的 R 指定範例,加上在 HD 中躺很久了,擺著也是擺著,不如掛上映像檔看看這到底是啥。雖然說結果並沒照我期望的一樣以 H 為重,但也不致於讓我跌破眼鏡就是。
男入女校(或是說男扮女裝)的類型,雖然可說是新潮(不多見),但絕不是先例,早在ねがぽじ~お兄ちゃんと呼ばないでっ!!~(2001/04/06 Active)就曾被搞過了(一樣,本來因為評價還不錯,想說有時間玩玩看;奈何列表長到此作只能望封面興嘆的程度…嗚呼。),沒記錯的話,還不止一個。甚至,尚不止於此,連女入男校也有被拿來當作題材;恋愛 CHU!(2001/3/23 SAGA PLANETS)就是典範之一。(要從記憶的深處挖出來還真不簡單,畢竟碰過的 game 至今都快三百個了。)這種題材可說是滿足了一些玩家在特殊情境下的體驗,因為普通狀況下幾乎不會有機會可以模擬這樣子的狀態或立場。但或許是焦點沒擺在「新潮的主角定位」之上,所以玩這種遊戲對我的衝擊不大。其實,真的要說玩過這類型的遊戲後,能讓我們有更多的深思或反思的� ��會,我想是不容易的。當然,會拿起這種遊戲灌到硬碟中的玩家,可能大多也不希望玩起來「很難玩」就是了;大家可能只不過是期待一些快樂的戀曲吧。內涵啥的絕不是重點
所以玩這遊戲時最重要的是「放輕鬆」,別想太多;像探討「啊、這個不可能會發生!」「假如這樣的話,不會被揭穿嗎?」都是不行的。而應該一邊擦著口水,一邊喃喃自語「這個好!這個好!」(笑)本來就不是個實際能成立的設定(光以主角那般身分進入女學院竟沒人知道,媒體也沒追問這點就很可疑。其它當然還有太多太多設定上與現實不符的瑕疵。),還執著於其邏輯到底可不可能在現實中成立,未免太不知趣味了。
ま、ちょっぴり言い過ぎかな。就算是ありえない話,也還是會忍不住想托臭一下;人喜歡合理化的天性總是避免不了的。像我就很想問,以背景設定的エルダー制度,假如出現有人想惡搞,相互支持的情況下,到底誰當?而宮小路瑞穂的胸部配備也相當耐人尋味,到底是哪一牌的胸パッド,經過一學期的劇烈運動測試而不會脫落?…ま、元々夢だと思うが。
無論如何,這作品會廣受歡迎不是沒理由的。除了題材不多見(主角不只是扮女人,甚至還「比女人更女人」。另外,女子校的部分也是其一;尤其是全女子配角的お嬢様学校方面,令人很難不聯想起マリア様がみてる。事實上おまけ中就有一段「まりやとかが見てる」,很顯然有那個意思。雖然聽說,マリみて和這作品的味道不太像。)之外,正因為其中充滿令年輕人動心的事件(ドキドキねた),其他還綜合了許多要素,例如為玩家們戴高帽子等。世界繞著お姉さま轉,是想讓玩家嘗試當大明星的感覺嗎?大体の人には受けそうだな。…俺には受けないんだが…這作品在營造一個「被當作大牌明星」的氣氛上,的確相當成功。玩家在此作中,扮演了一個礼儀正しく、萬人迷的好模範,而且心中除了對自己所處立場的質疑(「我身為男人 ,在這麼一個女子校真的好嗎?甚至還成了榜樣!」)外,總是光明坦蕩,站在為人尊敬的地位。(話說如此,不過對於主角初期的一些言行舉止…実はいい加減なお姉さまだね。行動も、言葉遣いも。)大概人總是喜歡被恭維的,所以這遊戲玩起來最起碼不會有人際關係上的厭惡感,畢竟總是別人拿熱臉來貼我們的屁股。假如今天這遊戲是主角被週遭冷落,那玩家的感覺又是另一回事了。抽去所有我們稱作サービス的事件後,這作品的樂趣也將大打折扣。綜觀主角的生活,除去被恭維以及不時出現的サービス,其他方面其實沒什麼特出處。而且,正如故事中說過的,主角再有名,說來知名度也僅止於本校內。一寸虚しいかな?以上幾點,大概就是此作萌え的要素吧。
內涵探討如上所述,以各個腳色的路線來說,幾乎都不必思慮太多。對我們這種身經百戰的人來說,光是妒忌、走出過去的陰影、「前に進む」這些東西,根本就太淺了。所以,雖然這不是個太差的作品,但要說這東西很令人回味、本月最高傑作等等的,(我想是沒那機會變成「上半年度」,因為接下來還有 Lost child。只要別暴冷門,應該很容易趕過。)…我還真的說不出口。比較引我注意的是性別無く人が好きの可能性。…それは有り得ないかも。此作利用其背景設定,討論到一個特殊的論點:我們「愛」人,到底是愛其「人格」,或還得因為對方是異性?從人情與人性的角度,我想異性這項因素是無法否定的。我們會有「動心」的感覺,幾乎都和對方具有 sex 上吸引我們的要素有關。假如僅僅是「愛」其人格,恐怕僅止於賞識的程� ��,也就是說頂多作個至死不渝的好友。連劇中的各角色也一樣:知道隱情的不論,以那三位原先不知主角是男人的來說,都是因為主角高高在上的地位,加上他們與主角有意無意產生類似異性的接觸方式(詳見劇情描述)而開始有「感覺」;之後厳島貴子與周防院奏採用傳統的「英雄救美」來作結尾高潮,上岡由佳里則經由意外的跌倒事件揭穿主角身分,以由佳里的煩惱來了結。細讀這些文字描述,可以發現主角與眾女眾的交往過程,大多參雜了太多不「純」的思考與舉止,可以說主角還是站在男性本位來行動的,所以雖然我們讀起來很自然,還是大有問題。也因此就算是以劇中的情節,還是不能拿來證明人類的「愛」純粹只針對「人格」而不包括性別意識。論及同性戀,或許有人會說這是對同性也能產生愛的例證。不過我們現在連同性 戀的機制、與遺傳有多大關係都不知道,(2004/10義大利有篇論文出來,但無法完全解謎。)還無法討論這個題目。只是,假如想舉他們作例子,為何不想想異性戀者為何專愛異性,而同性戀者為何專愛同性?這很顯然還是和性取向有關,而不是純粹愛上對方的人格。…附帶一提,我們這裡僅僅是以人格來說明。當然,愛的產生還有許多其他的因素,例如愛和外表通常或多或少也有關係。只是連人格都這樣了,更甭提外表之類的;接下來的討論只會讓人看低自己罷了。
音声尚有進步空間。お姉さま音声時有時無,不過可能是仕様,所以還可忍受。但許多聲音太老(不夠嫩),像是三十歲在配。紫苑的也不夠溫文儒雅,常常有破聲的感覺。
系統大致還好,美中不足的是畫面切換太慢。音樂沒啥印象,中等程度吧。畫不錯。しかし残念ながら、雑魚共の立ち絵不足。再怎麼看都只有那三(四)個換來換去。雖然不是不能理解他們製作與設計上可能有困難,不過這樣的安排感覺還是怪怪的。
劇本有一些其他 acg 的話題,這應該是…笑點吧。段落結構較其他遊戲也有所不同。至今我看過的段落安排法,大概有日期、小說、章節三種。日期是以時間來分隔,總能看到幾月幾日。小說不以時間分,大多以一個事件、一個事件來安排段落。章節是指動畫那種明顯分回數的,這種手法作出的作品屈指可數(我玩過的不超過五個)。上次看到 Hgame 採用這種手法,好像在 Nitro+的作品吸血殲鬼ヴェドゴニア時。除此之外,還有混合日期與小說的,以及其他特例。

補充一點。The Last Leaf 這個故事是O. Henry的短篇小說。噢!天哪!原來我高中曾經讀過,難怪印象深刻,卻怎的也記不起來。看來我的記憶力似乎不太好。

講了那麼多,簡單的說,這部重點是在輕鬆的故事,以這方面來說此作還頗為成功;若喜歡月は東に日は西に那種愉快的愛情故事氣氛,可以試試。假如讀完還想要得到東西(哀…這種人可能不多就是了)的話,請挑其他的作品吧。