2006年5月14日

yasha~隱された狂氣~ (yasha) レビュー

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yasha~隱された狂氣~


夜叉~隱藏的暴戾~
也是不折不扣的(些許凌辱)R指定,再加上畫不是說很好,系統在處理音聲上又差強人意;只有一個不完全的攻略,幸好改造不困難;故事性在R指定中有学園物的感覺。劇情那種發洩的情境總令我想起義母~ぎぼ~及悲愛,說來悲愛的成績好像真的是打在那音樂上(汗)。也罷,只是這類型的好像都是這樣,和誰有仇,報復啦,拿人家的妻女逞快啦;這樣就是大丈夫了嗎?
系統普通。劇情如上所述,不過比起義母~ぎぼ~還進步些,有些比較意外或溫馨的結局(可惜我沒玩出來)。但也不能說豐富,平均五六分鐘就能skip過一個結局了,不算很長。音樂…主題歌多聽幾次會覺得還好。CG,算了吧,雖然有些時候表現得不錯,但也有相當大的部份差強人意。一紗好難看。OP動畫倒是不錯,所以說…把OP動畫那avi檔留下來就好?(爆)
CG比較特別的是那血好明顯(^_^);;還有抽插動作…不必畫到那種地步吧(驚)。
基本上我對於這類型報復game沒啥認同感,一方面是因為沒啥能力及心力去報復人,一方面人生觀也不同。就算不是如此,畢竟懷有深仇大恨的人極少,輪個幾輩子都不太容易到我頭上。不過為了報復,的確有部份人能做到那種程度倒不是不能理解的。那樣很辛苦啊,不能舒舒服服的坐下來聽聽音樂看看書,也不能閒著沒事睡懶覺。為了報復,得要保持資訊靈通,還得不時計畫這計畫那的。說起來,我好像因為懶所以才不幹的啊。那也是,想報復不如放棄吧。

DOLL系列三部 (DOLL) レビュー

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DOLL系列三部


DOLLシリーズ:ウロボロスに名を連ねる者,ウロボロス2,HQ版
雖然三部加起來評有點怪,人家畢竟是花心血作的;但遊戲時間實在太短了。這一系列好像都是看電影就ok的,不過其實其3D作得也沒比尾行那家好的樣子。基本上只是電影橋段組接而成,認真玩起來五六小時即可解決三部。
說到意境,則是各有千秋─雖然レクイエムハーツ有其對男女地位之獨特詮釋,但此系列ウロボロス2及HQ版的結尾意境都不錯。只是,這方面果然還是Nitro+的功力比較深厚。

20世紀アリス (20alice) レビュー

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20世紀アリス


其實我對alice的印象本來不是很深。不過最近他的某game實在太有名了,名氣大到我對這種反常現象起反感。這種感覺直到玩本作DPS的部份前都沒能消去。かえるにょ感覺上是和めいどいんばに~很像的遊戲,不光是因為兩者皆為RPG,連精神都很像。話說回來RPG好像多是這類型的東西,不太能加入─深層的加入─人性的黑暗及無奈。FF系列有一些還好,到了像めいどいんばに~之類的,精神層面就真的不高了,感覺上總有利用人喜歡耗時間在這種「破關」性質遊戲上的天性之虞。為何人會有這種天性?這倒是蠻有趣的議題。或許是因為當一不小心專注於這種遊戲上後,注意力會完全被吸引轉移到單純的「我要得到勝利」的需求上。這麼說來,柏青歌、賭博或是聽說列居公教人員耗時間第一名的軟體「遊樂場」,甚至某些孩子氣不服輸的「 根性」好像都是這類東東。不過,作得好畢竟還是有人會讚揚吧,只是到底好在那裡?若只是讓人能更光大不服輸精神,則此軟體到底是好是壞就值得爭議了。
However,普通所謂「好的RPG」正是這類東西,很顯然我們會覺得一個game「好玩」,也正是因為這些因素:他會讓我們渾然忘我,而且百玩不厭的耗下去,光看著多按幾下就能夠增加的HP及MP就很興奮了。某些爛game就不一樣了,爛RPG時常玩不久就讓我們清楚的察覺自己就像頭前面綁了紅蘿蔔繞圈子的驢。我們很不喜歡他人貶低自己,尤其是以一個小小無聊遊戲的方式。
所以,我說かえるにょ是個還不錯的game,再怎麼說我什麼都沒想,一下午就先把無敵檔改出來,之後很快就不間斷的結束了此game。
DPS是個比較不錯的東西,雖然Alice system用在ADV上還是弱了些,不過劇本彌補回來了。DPS故事短而簡單,但我花在上面的時間還比かえるにょ還多。四個故事並不是說因為有新的題材而令人驚異,而是因為他描述的方向讓人有另一番不同的體會,因此才讓我覺得「假如是這樣,其實不錯了啊。」
可惜DPS比較屬於おまけ,連記錄都不行;要改造倒是不困難。這一系列包括かえるにょ有點惡搞性質,不錯。
又到了一game一度的效果總評。CG中上,音樂還好。系統方面…除了かえるにょ還算可以之外…劇情DPS還比較好。