2006年4月4日

月陽炎~千秋恋歌~ (TUKIFUN) レビュー

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月陽炎~千秋恋歌~


虛幻之月~無盡的戀曲~(啊、這麼翻可能不太好…)
又是FunDisc。而且還要裝過本體才能使用,使我不得不翻出冷凍櫃中的原作,費了不少時間把他填回HD (-_-)。假如這樣會比較省空間,效果更好也就算了,但此作實在看不出哪裡確實值634M啊!這家公司實在是浪費空間啊啊啊~
近來好像許許多多公司喜歡出這東西,在ねこねこファンディスク中也提過。幸好大部分都是有水準的game與公司在出。(起碼我玩到的是這樣…或是說,我只挑有水準的玩(笑)。)這幾款中,印象比較差的是二重箱,(クイズ埼玉連合の野望我不看在眼裡,因為那真的沒啥劇情。這麼說來,好像搞quiz的都沒啥看頭。)其他歌月十夜、ねこねこファンディスク、アルキメデスのわすれもの以及顔のない月Limited Collection都還不錯,有的甚至有超過一般game的演出表現。這次的千秋恋歌雖然還是只有FunDisc程度的劇本長度,但兩段路線都不錯,我喜歡那種行文的氣氛。雖然H度一樣濃厚絲毫並未增添其內涵,(有的不過是表現出男人羅漫,以及形容兩人的恩愛程度。)但鈴香的ED表現出家人間的心結,以及對過去的緬懷(這沒什麼);而双葉的更是… あ~あ、いかん、いかんね。玩到双葉的劇本,讓我再度覺得人實在不可靠啊。最近老想這回事。雖然有的人會說:「双葉真可愛,經過這事件,兩人的感情會更堅固吧。」不過,當事實是被救的時候已經懷了不知是誰的小孩的話…人類的感情真的穩固嗎?為了達到更堅固的理想,比較好的方法並不是「我相信你」,而是讓事情連發生的可能性都沒有;法律以及許多規範、我們訂立契約的習慣已經幫我們證明了這項道理。
…我的人生一定是黑暗的(哀)。好吧,不談這些。一如之前對這類型東西的執著,這次我的紀錄也是最高成績(7fffffff)。啊!有送信功能啊…再次聲明,請別拿我個save來登錄,否則公司一氣之下把這項紀錄功能取消,我可不負任何責任。假如更糟的,公司查起IP,結果是台灣香港或大陸來的,那請更別牽拖到此,我提供記錄檔不是為了這種用途。當然我也不會笨到自己送信,畢竟這是改出來的東西。想要登錄的人,請自己創造好成績吧。(唔…才剛提過,許多事不能靠「我相信你」就真的不會發生,不過現在卻又這麼要求…我知道了,應該早點把這個save data去除掉吧。)
系統完全使用之前的那個,比較特別的是多了小遊戲的部份。音樂新加了幾首,感覺還不錯,雖然比起原作差了些。效果音倒是不錯。回想起來,原作也是這樣,聽到那汽笛及樹葉颯然,真的有身置其中的感覺。CG及音聲水準照舊,所以也沒啥好說(可惜的是沒有香澄的CG)。這麼說來,原作的OP實在相當有水準啊,不論在畫面(高畫質而清晰:這不是avi。)與音效(和畫面配合的天衣無縫)。大致上來說,因為FunDisc時常都是延續原作下去(尤其是系統及音樂),而原作通常本來就有實力才會出FunDisc,所以結論就是FunDisc許多項目的成績都和原作相仿,差只差在劇本可能比較弱。有一種說法「續集都是騙錢用的」,FunDisc大概有一半就是這類東西吧。當然,也有不少是熱血回饋之作。
剛剛想了一下,現在要在XP下用日文字碼打中文字,比較快的方法恐怕是打在純文字,用IE另存成Big5碼,(其實我覺得XP下應該所有程式都要能設定編碼才行,雖然普通情況下這可能不常用,但對於真正需要的人,不同程式需要不同編碼的需求,就和觀看不同網站需要不同編碼一樣頻繁。)再用轉換程式將標點轉為全形。經測試後成功。還有一個是在Word下打,但標點的輸入不順手。不過是小小的輸入就要這麼大費周章,實在有點不習慣。不過這也是用XP的宿命(?)吧,沒辦法的事。
這個東西…其實也還沒那麼差啦,對月陽炎有興趣的應該收集一下。畢竟是FunDisc嘛。

クイズ埼玉連合の野望 (YABOU) レビュー

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クイズ埼玉連合の野望


お?聽說此片在中古市場加碼到六千多啦?呼呼,拿著(某人的)原版在手上的感覺真好哇(心←其實是邪惡的笑)。不過這沒有H,劇情也いまいち,所以實在也沒啥好說的。對於埼玉連合(Witch+CIRCUS+ねこねこソフト)情有獨鍾的一些傢伙或許會對這一片萌え萌え吧,我倒還好。
如同一般RPG或是麻將遊戲,分成story mode或是無限闖關模式,後者又有time limit或是「被砍到死為止」兩種可選。story mode三家公司各出了一個沒啥營養的小劇本,對話內已經不知道出現幾次「為什麼クイズ?」「因為這就是一個那樣子的game啊!(笑)」所以…想入手的自己考慮一下吧,故事本身真的沒啥營養。至於精華的quiz,一部份是各家作品及周邊的相關問題,另一些則和豬名川でいこう!!一樣,是一些不知道那裡來的東西,例如中、英翻日或顛倒、專有名詞縮寫、(對日本人來說的)常識題。反正說到Fun disc的quiz,大概也就不外乎這些東西。
story mode有無限接關模式,所以不用怕,連我這個沒玩過Witch最近作品,還缺乏常識的果人,隨便按一按一小時內都能破完三個story mode,所以各位想玩的大概也不會有問題。真的一直試不出來,找我的save看一看CG也就算了。(一如過去這類型的遊戲,進行中不能save。)至於其他,玩過一兩次後,我已經將save file的data structure解出來了。所以雖然非常卑鄙,但我的save也是絕對無敵模式。(因為除了解題率故意設成標準的100%之外,其他不可能再高了。)
OK.對於幾個小時就能解決的東東,大概這樣就夠了吧。萌え到不行的人再考慮這片吧。

近幾天來漸漸改到XP下了。不過其實我不太喜歡XP,即使他比較新,比較穩,而且我的CWin98才crash重灌過,有許多功能都當掉了。那是因為,XP畢竟還要重開機才能換語系,而我至今的所有data(網頁)都是舊式編碼;既然internet上仍是以純文字為主流,而且純文字的確比unicode的純文字檔小,我就不太願意現在全部改成unicode了。在XP下打unicode比較方便,但當需要轉成各語系的純文字時…那真是煎熬啊。二,關於輸入法,就算歷史已經漸漸翻新,但熟悉的東西畢竟比較可愛。用了那麼久的自然注音3.1版,不是大大新微軟注音可以代替的。XP不能用自然注音3.1版,甚至連標點的全形半形都不能指定。(\_/)就算是JIME,我也覺得98版的畢竟有其好處,可以把英文當作羅馬拼音轉成文字。新的2002 Natural版很遺憾的得用Word才找得到這項功能。或許是有,只是沒� ��現,總之沒看到。再來,registry database極大,每次搜尋遊戲的registry就會耗上一段時間,雖然這並不會多耗上太多時間。(而且遊戲會設定的登錄值有哪幾個大概都知道,只是怕偶爾有意外。)還有,UltraEdit在XP下不好用,除了copy/paste時編碼會出錯,輸入也不像筆記本能再改變字的內容。這部份在JWin也有相同問題,在CWin下因為有自然注音3.1版,所以還沒啥阻礙,雖然有時手滑不小心打進去時,想再回來改會有點懊悔。治本之道應該是請UltraEdit作者別在mouse右鍵加東西吧,反正那些不是習慣用快速鍵,就是習慣用tool bar叫出。再舉一個,雖然可以設定user process或是system process優先,但XP有時該快時卻快不起來,這點用98還是比較習慣。我用預設的系統優先,可惜有時多工下開新process卻會等上許久。至於關機時,在我這台上面不知為何,98沒問� �,XP簡直就像是重開,不會關掉。
啊、對OS的抱怨竟然比遊戲心得還多。失禮,失禮。過一段時間換UNIX看看吧(這句話說四年了),雖然我想換的是FreeBSD,而FreeBSD上Xwindow的支援似乎還沒到Windows這麼方便(這才是最大苦衷)。

ぽこぽこ軍將 (POKOPOKO) レビュー

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ぽこぽこ軍將


這東西…連記錄檔都很容易改,沒幾分鐘就「全破」了。賣點在story mode全程動畫,而且真的興致勃勃來玩的,應該就是這些看中動畫的人。所以這部…對動畫有興趣的人稍微試試吧,淺嘗幾十分鐘就能全破了,因為軍人將棋並不怎麼困難。內涵?沒~有沒有,這遊戲沒那東西,能贏幾盤棋,和一些女人來個幾發就能收拾回家了。
音樂普通,配音感覺不怎樣,系統因為採用動畫,加一點分(加得實在沒道理)。實在說來,這遊戲賣點就那東西,其他好像就不太在意了。所以說圖的話還可以,剩下的全都差強人意,連電腦的棋力都肉得可以,贏得沒什麼成就感。軍將本身規則上面好像有一些缺陷的樣子,玩的時候感覺不太像普通棋類。
看動畫可以,以其做動畫的水準來說,ちぇりー看到應該找個洞躲進去,兩者大小差太多了,ちぇりー讓人感覺根本在浪費空間。雖然沒比較過,不過ソニア好像還更小些,green比ソニア還大的樣子。
最近心得都寫得很長,這次因為真的沒啥好寫,所以出奇的短。啊、190本了,加加油,接近兩百囉!