2006年3月23日

すいすいSweet (SSSweet) レビュー

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すいすいSweet


Sweetie, Sweetness, and... Sweetheart as『すいすいSweet』
本來依著標題,想當做R指定來讀的,不過看過一些評價後好像又不是那麼一回事…
這應該是個愛情小品吧,和とらハ系列差不多。(這麼說起來,那時候我也是拿別人的save回來,光看ED就飽了。)以其長度來說的話,說「小中」品應該也可以。反正就是那種兩人間賭氣來賭氣去,或是愛在心口難開,卻急死別人,非要旁邊來個當頭棒喝才成的東西。…老實說這是我最不喜歡看的東西之一,或是說我時候未到,或是說早已過了那年紀;總之,對這種東西已經有點厭倦了。即使如此,開始戀愛前兩人的心理關係的確有點微妙。有的會因為對方一點無心的小動作而做出誤會的解釋,有的則會一相情願;都是因為以為對方若在意自己,應該會以自己為重,如同自己生活的重心就是對方一般。當然,這種束縛是如此的強烈,以至於愛情變得如此的獨占,如此的脆弱。應該說,不只是愛情,連其他感情也是一樣的。只是,在我們的情 感中,愛情表現得最為突出,就如同憎恨表現出的總是這麼強烈。
CG表現中下,除了某幾位(包括女主角)外都不及格。音樂差強人意,反正本來就不期待有啥特殊表現。不用說,尚無資格當作平常聽的BGM。系統一樣表現平平,不是很好用,但也沒差到哪去就是了。能直接選擇劇本橋段的設計不錯。
雖然只讀過ED部分的橋段,但表現平平,所以也就懶得全部再玩一次。反正每一橋段都能夠直接選取,弄個別人的save檔來看看也就夠了。

斬魔大聖デモンベイン (DEMONBANE) レビュー

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斬魔大聖デモンベイン


deus machine demonbane
因為這次迫不得已,再次回到Jwin玩,所以心得寫起來還有些不適應。NitroPlus這次出的作品倒沒那麼令我欣賞。簡單一句話做總評的話,就是熱血有餘,深度及設定不足。
先從安裝開始說起好了。我使用Cwin,即使語系改成日文,因為InstallShield® Setup Launcher總是能抓到安裝時使用的語系,所以data1.hdr中\ゲームデータ,\音声ファイル,\Movieファイル,\BGMファイル等項目就無法pass。掙扎了一下(改造檔案),還是放棄,到Jwin98底下裝。裝完卻發現CDROM chrck過不了。幸好後來又無緣無故好了,只是到XP下再次嘗試,CDROM chrck仍然沒法通過。結果只好用Jwin玩了,雖然每次check需要近一分鐘,反正能玩就好。
起頭時感覺還不錯,但戰鬥場面越來越多,而其畫面又往往為了表現出速度而變得模糊,光是藉著CG並不容易看清全貌。雖然有細緻的感覺,卻相當雜亂。這種時候還是以3D動畫來表現比較好。雖然這家的作品從過去就是這種調調,不過這次玩的有點過火了。玩的「當下」還沒那麼清楚,但一稍事休息,就能察覺戰鬥scene未免過長又多,而其變化又過少(各ルートの展開と結末はほぼ同じ。これは運命とでも言いたいのか。)、陳舊(劇情走向大多能預測)且枯燥(總是那兩把槍在那裡耍來耍去);使得故事變得有點令人厭煩(倦怠)而無聊。
繼續進行下去,漸漸察覺到,主角果然還是熱血馬鹿,和我個性實在不太相合。而此作的設定,雖看似龐大卻繁雜而不甚統一,結果也降低了此作的價值。即使如此,令我印象最深刻的還不是上面提到的缺點。我最不滿的是看著大十字九郎在那打來打去,而我則像白痴一樣,燃えねぇ、付いて行けねぇぜ。偏偏此作戰鬥場面多得要命,還有不少是主架構流れ(走向)相同,但僅僅因為細部有所改變就被判為未讀過的。這種場面玩起來最為痛苦,幾乎令我想全skip過。提到文字使用法的話,此作令我想用「暴力法使用文字」來形容,能使我拿出這種說法也不簡單了;總有過於商業化的氣息。
關於「即使知道最終一切都將化成泡影」的討論,我想我終究還是偏離了正途。的確有許多人會為了不想招致「後味悪い」(或是說後悔)的後果而努力到最後一刻,可惜我並不想成為那麼投入(而失去旁觀者立場)的人。

這一系列的系統雖有逐次改進,但對鍵盤使用[Ctrl]方式的做法,用起來實在有些麻煩。改成常用的單鍵系列,例如[Page Up][Page Down][↑]等應該會更好用。將音樂關調,停個半小時回來再將音樂開啟,音樂會卡住。不知是不是音效卡或是DirectX的關係?
畫風不是很欣賞,好像一開始就是這樣了。不過在某方面來說,卻又有其細緻的特色。ライカ還是變身的樣子比較好看。語音表現不錯,可惜只在第一章及某些重點部份出現。音樂方面表現和過去差不多,和我口味還是不太合。

有點搞笑的是此作中再次出現五巨頭會議。這種表現手法我最早恐怕是在EVA中見到的吧,之後也見過其他動畫如noir中用過,在game中這倒是第一次。No exception,在這「巨頭」也被定一成一群似乎是很神秘,自以為掌握世界的命運;但事實上他們不過是命運的丑角。
或許是故事設定上的必要性,此作和一些孩子看的,如pocket monster一樣,有「個性」的角色,縱使是壞人也不會死,好人就更不用說了。這點我是沒意見,雖然有必要時死一下會更好,但此作並沒那麼嚴肅,所以也不適合那種風格。
這次的作品,嗯…以我的角度來看,退步了。

AquaS-アクアス- (AQUAS) レビュー

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AquaS-アクアス-


水(因為是複數的,不如說是海吧。)
這作品主要是衝著劇本的鷹取兵馬買的。他之前作過最有名的是果てしなく青い、この空の下で…。,(另外還有個ReNN,不過沒機會入手。)相信在此界混過三四年以上的玩家多少都有點印象。這個作品比起青空短了不少,但那種奇幻的設定(雖這已沒啥稀奇了)仍然承襲著。(一反過去點到為止的常態,這次來描述一下如何奇幻吧。)封面上的標語是我下手的原因,「喜劇與悲劇,差別其實沒有那麼大。」對我來說,應該講成這樣才對,因為我總是將事情看作是悲劇(哀)。而故事開頭的幾句話,「沒有比人這種種族更愚蠢的了」也相當有氣氛。之後進入到比較沒看頭的主線,雖有一些小小的謎仍暗伏在底下,但故事� �進展有些緩慢。幸好此作不是不很長的作品,否則這種日常的場景持續過久恐怕會令人感到乏味。…不過說實在的,我想劇本的作者恐怕也不會拖到那種程度,起伏大致還調整得不錯。到中後期祭り後,水面下的波濤漸漸湧現。其實我不太喜歡各女主角的主線就著墨過多於女主角身上,縱使能引出另一番女主角的風情;而比較prefer將各主線當作探求「真實」所看到的的各個層面。顔のない月就作得很好,沙也加ED甚至是「但他最近越來越常失神,我想他終有一天還是得回到那地方。」(記憶版)這真是幹的太好了!此作沒有做到那種地步,像是九月、小鮎、與詩緒的部份,但也不錯了。與雪花在「夢」中的經歷令我想起パンドラの夢,可惜此作沒有將此段作到和パンドラの夢一樣精采;(照這樣的運筆法看來,如果� �太長會無聊。)或許也因為這段在作者眼中並不重要吧。真正的內情得等到TrueED接近結局處才會浮現,這裡出現了作者對現代社會普遍的看法:我們對地球過度的破壞,以及侵略攻擊性強的人類對自己的命運所需負起的命運。說侵略攻擊性「強」也不見得是對的,因為這就是生命。但無論如何,既然我們有自由思考的權利,或許我們也必須負起自制(應該說是不濫用這天資)的義務。…算了,說說就算。自然從沒限定我們有何權利或義務,有的只是玩笑罷了。沒這樣的話,我們現在還是過得像印地安人一樣。或者,若是生命一開始就懂得這撈什子東西的話,我們根本不會進化到現在的地步。不,應該說打從細胞們佔滿地球那時就只知道「和平」的話,生命應該在那瞬間就消失了。甚至,道德感高一點的話還會這麼說吧:掠奪其他同等地位� ��存在假如被視作不應該的話,那我們掠奪地球這我們母親的資源就能被認可嗎?(說完當場自裁而亡←笑)當然是不可能的。只是,光只知道將自己的資質發揮到極致未免也太落寞了;僕たちはただ、そうだと思う。到結局都還不知道アレク與OZ的真正身分。我只能猜想,他們若不是一直看護著地球,具有某種「神」的地位,就是外星人吧。
因為實在是隔太久了,現在要再回來寫心得也有點沒感覺;只說一下大致上還殘存的印象。實驗的設定讓我聯想起D.U.O.[él]-エル-,而此作在評價上最大的逆轉則是TrueED最後的最後部分,也就是最後那段只有Ctrl還有作用的地方。沒記錯的話,連青空都沒能表現出這種意境。只是,贏過青空的好像也就只有這點。說到各角色,雪花總予我有AIR中遠野的印象。主要是人物外觀(一樣的長髮及體型)與性格設定(一樣的無口與避人)吧。不過,身為地位第二關鍵(在我看來第一果然還是美由菜吧)及主要女主角的他,在此作中地位當然比遠野在AIR中的重。小鮎的故事是說,人應該不依靠他人而堂堂正正的做自己;九月的部份則是人沒必要爭高下。至於詩緒…請把他算作おまけ好嗎?對他的路線要說和主線有交集實在是有 點困難,自然評起來就有點尷尬(笑)。

音樂有幾首作得不錯,可惜沒有bgm鑑賞模式。系統用起來不是很順手,鍵盤支援部份尚待加強。CG普通,或著說是中上。沒音声的部份…現在好像越來越少見了啊,這種game。

小夜美雖然有H scene,不過看到時差不多也要BadED了,何況最後一步也自主規制掉了。而三月只有陪襯的地位,所以他們基本上是不能攻略的;可惜啊(ロリコンのはもういい。その上に増しておばコン?←ぼそっ)。
簡單的評論,因為不怎麼長,算是值得一玩的小品吧。