2006年2月2日

NATURAL2-DUO- (NATURAL2) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到NATURAL2觀看原來的格式

NATURAL2-DUO-


這東西從不知道是春假或是更之前就已經出現在我硬碟中了。但在和真‧瑠璃色の雪一起玩過後,我發覺這兩個都不是容易解決的東西。真‧瑠璃色の雪後來還是找時間處理掉,而更難纏的此作則在空間不足下,不得已還是解決了。而同樣的,我也只是解決到覺得「再完下去只是CG補完」為止。最近我玩game不全結束的很少了,大概我也是部份完美主義者吧。
雖然語音啊啥的作得好像挺不錯,不過那些歐八喪的聲音配起二十歲的青春女孩,聽起來還是蠻傷耳朵的。年輕寡婦倒還勉強能接受,但那戴藍帽的孩子就甭提了。
音樂勉強。大game竟然用midi?!這算…-_-(雖然也是語音佔太多了)沒review,還有那英文…好吧,英文就算了,畢竟是特色之一。
簡單的講,這game的賣點只在高H度及男人的羅漫──撒必司一杯。故事不很長,也沒啥內容,但其skip的速度會讓人有玩不完的錯覺。(事實上也真的玩不完,所以應該不算錯覺吧。)留學那段甚至有設定怪怪的感覺:明明說要去了,教授也說好,卻還是留下來?還有,把兩個人都變成奴隸也算good end嗎?將CPU使用率調高能大幅提昇速度,但每次都要按那些調教選項,實在很煩人。所以,這樣的game玩一次,賺賺經驗值就夠了。
玩到後來,DARK啥的,令我心中コ‧コ‧ロ…Ⅱ的印象完全浮現。看起來…就是這麼回事吧。而空比千紗都還純,比起妒忌心嚴重的千紗都,會內咎的空可愛多了。

化石の歌 (kasekinouta) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到kasekinouta觀看原來的格式

化石の歌


一直沒注意到。直到化石の歌才發覺這系統的大用處。那是因為『D~その景色の向こう側』沒有能好好的利用這些特效吧。雖然沒有review,不過在展現效果上,他的確是盡忠職守。在沒有系統是完美的大缺陷前提下,這已經是頂級的系統了。(雖然感覺上能改進的空間比其他的系統都來得多…)
配樂用了至今所見最高比例的古典樂。因此,古色古香的風味也不缺,恰巧D及此作背景都是十七八世紀的歐洲風味,所以也就相當契合了。除了主題歌的「化石の歌」為原創(相當不錯的旋律),其他也有不少好聽的。作曲者…之前倒沒看過。
有語音也是一大賣點,可惜表現大致為水準之下。除了音量時大時小外,挑的人與角色也不是很契合。例如,聽到那個裝出來的聲音,我就怎麼也不能和嬌縱的公主聯想在一起。可愛的プリエ則是中年女子的聲音。還好感覺的確很賢淑,勉強接受了。マリ—ツィア的又太嫩,理當找個比較沈著的聲音才對。所以啦,雖然我每一句都好好的聽,但みとめる、みとめない則是另一回事。
劇情大概算典型的館物,就只有一本道,加上兩個附贈小物語(劇中劇)。幸好skip還有一定的速度,否則我會一邊玩一邊考慮是否該找爆機檔了。主線加四處亂逛總共十四小時左右,CG補玩則耗了三小時半。剛開始看的確是霧茫茫,因為解釋是到最最後面才出來。看完最後一幕我竟然有YU-NO的印象,一樣的金黃髮,面對一樣的淒涼…(雖然劇中那是新生)這結局真不錯,分數一部份就是從這來的。畢竟大團圓看多了(連D都是),人們漸漸喜歡看一些殘缺的東西。雖然設定的不錯,但還是有像グラーフ地位不明的瑕疵。還有一點一定要提的,希望下一次age的game能找個英文程度夠好的來配。此部用了不少英文,但不少用得怪怪的,看得很辛苦。
玩著玩著,我總想起D及悲愛。都是歐式的風格,悲愛同是館物,音樂更略勝於此作,而具有部份的相似。畫風也像,雖然原畫不是,但那位C...好像都參了一腳。結果,就變成那種風格啦。
有趣的是、最近玩的二重影及此作都用上了淫藥。表現的不但是同一個東西:(女)人就算在不願意,這時候還是身不由己;用的還是同樣的時候:總使主角在一旁恨得牙癢癢的,女人還是作得很高興(的癡呆樣)。說來也是,嘿咻就和親吻或甚至是握手一樣,本來不是啥禁忌或不能碰的東西,那是人們自己勝手に將他神秘化了,久而久之就像神奇一般,愛的女人和別人握手還好,假如嘿咻就犯禁忌了。不過那也是沒辦法的事,畢竟這牽扯到獨佔以及對完美之物的追求。
所以,(女)人的物化?只要有藥或耍些其他手段,沒啥不能使其就範的。雖然悲哀,不過那是事實。追求完美畢竟是無意義的。不過,我也不喜歡一時擁有。(笑)
玩得最滿意的,除了劇本,應該是氣氛的營造吧。配合了系統及音樂後,那種優雅(少許雍容華貴)及歐式風格就出來了。尤其是大量的淡入淡出,真是過癮。

蒼刻ノ夜想曲 (SOUKOKU) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到SOUKOKU觀看原來的格式

蒼刻ノ夜想曲


蒼刻ノ夜想曲 ~ソウコクノノクタ—ン~
極差的圖。又一次,好的劇本配上了令人難過的CG。雖然劇本沒那麼好,不過圖…較ONE那時候絕對有過之而無不及(汗)。這需要探討嗎?好劇本與爛CG之間的相關係數。說不定真的是正的,還超過0.5。也罷,總之就是這樣。說劇本,最近倒玩了不少相似的。シェリ,千鶴,リァノーン,這三個人的劇情竟然給我相似的感覺。就像蒼刻ノ夜想曲是吸血殲鬼ヴェドゴニア的前身一般。能說是因為使人感動或是令人激賞的劇情也公式化了嗎?那真是悲哀啊。最近問到比我常看電影的室友,他就這麼說了:「就如同你所說,現在的電影,你所想的到的題材,之前幾乎都有人做過了。所以能比較的也只有導演的風格、演員的詮釋。」看過那麼多小說後,也的確有這樣的感覺:要創新不是不可能,但是相當的困難。相對的,現在人隨隨便便就能使� ��長篇大道或是任何之前所見過的文藝語氣。只是因為熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。
就算如此,還是有太多人甘心被騙。近期的Hgame普遍都是一些傷情的故事(Key是頭號殺手),大家都喜歡,所以他們也賣得不錯,自然這樣的東西就越來越多了。這…也是沒辦法的事,我就是甘願被騙其中一人。好吧,總之,對蒼刻ノ夜想曲抱好感的review還不少的樣子,大家都喜歡看破碎的心以及極度悲哀的結局──或者說,又愛又恨。比較可惜的是,主角自己也有向KANON那種「夢」,不過並未好好發揮。
說真的,シェリ的圖也就算了,アイシャ有點差,ルミ則根本應該重新畫一遍。除了難看外,還令我有「那些人是不是僵掉了」的感覺。看到台詞形容的「美少女」我《竟然》真的有「不能和圖配合起來」的感覺(哀)。音樂也不怎樣。雖然因為同時在改聊天室程式,所以比其他game多聽了好幾天的配樂。不過,感想還是「玩玩就算了,以後可別叫我再聽。」(大哀)真是辛苦啊。
skip相當快,可惜沒有auto。還好全部skip也沒多久。
可以買…大概吧。我只是對アイシャ和那養他的男人(名字忘了)手中那種劍感到好奇:那真的有用嗎?看起來像是玩具刀耶。