2006年1月23日

白詰草話 (sirotsumesouwa) レビュー

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白詰草話


幸運草話
這遊戲給我的感覺不錯。BGM相當輕柔,畫雖然不算當紅美形派的,但也別有風味(當然還有加強空間)。大槍的設定「古痕」在他的漫畫中出現過的樣子,好像也聽說過。那是奥平與登内美矢的故事。不過似乎沒看過(就算看過也想不起來了),詳細情形不清楚。
內容還好,真的有點像是漫畫的遊戲版。在對人生的形容上,令我感到相當對味,或許這是漫畫和Hgame的風格差別吧。遊戲進行如同十話的anime,每一話都有OP及ED,和吸血殲鬼ヴェドゴニア與爆れつHunter(?)有點像。OP畫風與遊戲不同,而且其內容與遊戲也沒啥相關,看來是託外人作的。注意看,可以發覺遊戲icon的白詰草(しろつめくさ)是四葉幸運草。
系統雖然消耗很多CPU資源(可達100%),不過感覺還蠻輕便的。比較起來,只用60%的D.C.~ダ・カーポ~還比較沉重。更何況此系統也相當華麗,比起普通靜態AVG,有「動」的感覺;連D.C.都沒能作到這程度。有些畫面跳太快而想暫停時,可以用滑鼠按SYSTEM或鍵盤的Alt。有點狠的是,在skip中若是焦點轉到其他程式,有可能導致被判別為正在改造,進而使程式強迫結束。用滑鼠點比較容易產生,而用Alt-Tab可避免大部分的偵測行為。save檔編碼過,這使我對未來要破解這家的遊戲感到有點棘手。因為主線只有一條,為了達到想要的結局,得要從頭skip到最後,這也挺麻煩。比較可惜的是,不能回顧。
此作的BGM及vocal曲相當優秀,而且量相當大。順帶一提,用susie抓出ogg檔可以發現一些遊戲中未列出的曲子,也頗動聽。從記憶の海から之後就很少看到這種程度的東西。主題歌escape和少女革命的OP蠻像的。這game附贈的CD track比D.C.的還有價值(-_-)。三個小羅蔔頭(美少女)及其性格實在令人萌え到希望身旁放幾個,不過主角的長相…總令我聯想到EVA中的碇司令。
FFD蠻有趣的,感覺不錯。總結起來,這是個蠻值得玩的東西。

出處: 2002年PC GAME 白詰草話-Episode of the CLOVERS-
來源http://www.reset-web.com/
MP3下載(取自該網頁)
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a004327
作詞: Tatsuo Kimura & satsuki
作編曲: Tatsuo Kimura
主唱: reset
Escape


月は東に日は西に (hani) レビュー

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月は東に日は西に


東奔西走スクールライフADV 月は東に日は西に~Operation Sanctuary~(略称・はにはに)東奔西走學園生活ADV 月向東日向西~避難所作戰計畫~(略稱:「親愛的」甜蜜生活←爆)
這遊戲的安裝還得將程式介面換成日文才能安裝,看起來和斬魔大聖是同一等級的。CWin玩家可能得注意一下。

因為逛了兩三家,最近的遊戲都推薦此作,所以才勉為其難的將他捧回家。結果呢?我想,大家都只基於兩點才會被此作打敗:①CGはとても可愛い。說真的,很可愛。全員可愛い~♡(哎、你別一邊說一邊流口水嘛,很不雅觀呢!←客倌吐槽)②近似グリーングリーン的題材與運筆手法。(雖然我怎麼也不覺得此作的搞笑功力能和GreenGreen相比,縱使GreenGreen的搞笑在我印象中只能算「優」,而還不到Top的地步。)
說到GreenGreen,那時會有這麼一籮筐的人推崇他我其實到現在仍舊感到那麼點不以為然。說營造的感情深度,此作和許多著重心理描寫的劇本根本不能比;因為GreenGreen幾乎沒怎麼描述主角們的心理層面,相反的,卻呈現出一種市面上濫情小說的筆觸。論內涵沒啥內涵─人家的重點本來就不在這裡。劇情的高潮起伏內幕重重,那當然應該推薦一些推理小說吧。…不,我們談論的範圍是遊戲。以Hgame來說,連After...Wind都好多了,更甭提君が望む永遠Ever17之類的。當然,我知道他們的分數本來就不能比了,只是,我想強調的是,說不定連我們以為的層級都不到吧。這麼說來這作品最大賣點也只剩下風趣的事件了。只是這對我來說並不重要。或許就因為如此,我才會做出和他人不同的評價吧。
所以我懷疑對此作也出現了相同的現象。一開始的感覺是選択肢不少啊,對這樣子的遊戲我並沒多大好感。假如選項一一都有其(重要的)意義,那我還能欣然接受。但只是為了判別對女主角的好感度,這未免就太欺負玩家了。玩過這麼多game,漸漸的也變得遲鈍了,就像是歷經滄桑的老人般(お)。
接下來,勝手に盛りやがって~老實說,一直都是這麼熱血的学園物,我實在不怎麼提得起勁來玩這遊戲。学園物…今はもうあんまりやりたくないなあ…算了,別管我。就當作是異類(異型?!)的抱怨吧。

角色(橋段)別議論與吐槽:(ネタばれ!
  • ちひろルート:100年後?グリーングリーンの千歳みどりでもないし…
  • 恭子ルート:假如百年後真有這樣的事發生,將人送回過去絕不是理智的抉擇。所詮(畢竟)、人是非理性的人情動物,「意外」總是不可避免。既然希望「絕對不發生」,就應該使發生的機會都不存在才行。同樣的,最後的結局不是女主角留下來,而是主角到未來去比較合適吧。順帶一提,恭子和結到底幾歲啊?結是ロボ的話這麼問是沒啥意義,但…煎餅…(謎だらけの話し方だ。)
  • 茉莉ルート…たとえおまけには3Pで、賑やかなlove storyとしても、もうこんな我が儘な恋人要らねえよ~~(自分も身勝手の癖に)昔の妹と俺の情況を思い出された。やっぱり、俺、理想主義者だね。雖然使用了死別的ネタ,但卻沒啥感覺,就像是免疫了一般。…もちろんそんな事はない、んだと思いたいが。
    因為有些ちひろ與virus的隠しネタ,假如想在第一次攻略時就知道劇情的真相(倒沒有啥內幕就是),最好在ちひろ與恭子結束後再攻略茉莉。
  • 結ルート:プリン大好きだな。コーヒーって、ロボにでも効けるの?結はあんまりにも人間に似てるじゃないの?ただ、記憶障害に限ってロボ性を現るのも何だか…不過這樣就解釋為何故事開始結先生才來了。或許…那之前也發生過類似的事情。但,真是那樣的話,恭子與玲應該強力反對兩人的交往才是啊。…我覺得自己開始有和Ever17那時一樣找碴的現象發生了。幸好,這一切的謎底,與為何美琴會有從天而降的現象,都在最後一刻解開了。
    なんだか、結先生にはてんしのはしごの緋美子の面影がする。
  • 保奈美ルート:何だか、この子だけstaffの人に恵まれたって感じだね。CGも、ED効果も、その穏やかと淑やかな性格も。主角=祐介的身世與關於五年前失去的記憶都將在此判明。只是,為何只有這個路線會產生融合,又為什麼兩人都不具有五年之前的記憶呢?
  • 不應該將美琴排在最後一個玩的。這路線的題材在其他女主角的部分幾乎都ばれまくった。留在最後玩,幾乎已經嚐不出什麼滋味。ただ、杏仁豆腐、かな?
  • おまけ:笑いましたよ。
此作大致上可分成①下級生&妹係りのちひろ&茉莉②先生&計画系の恭子&結③幼馴染組の保奈美&美琴三組,是故當不同兩組,甚至是第一、二輪解決完,之後其他角色大概就剩下最後的主線比較長了(每人skip半小時後再花上兩三小時﹚。推薦攻略順序及方法:ちひろ→恭子,攻略至結局後,下面幾位先到達最後選項後未讀部分,save起來再照順序閱讀各人結局:茉莉→美琴→結→保奈美→おまけ。保奈美路線主要在享受保奈美有點溫柔(?)的個性吧(笑)。保奈美の性格はいいでうね。假如是我的話,雖然不保證白頭偕老(因為我的個性太惡劣了),但有這樣的交往對象似乎也不錯?
總合來說,最近嵌ったのは「愛情ではない、日常でもない何か」かな。像這種用了很多舊題材的愛情故事,漸漸覺得煩了。這種劇本看多了,總讓人有種「真愛不過是種措辭」的感覺;就像是千金小姐吃飯一樣。小姐可以賭氣不吃青菜豆腐湯,但他總還是要吃東西吧。而若有天不幸喜歡上青菜豆腐湯那純樸的滋味,又有什麼人能阻止他呢?Handsome的他們會在那裡愛來死去、做來做去,只不過是因為他們具有一副健壯或是美麗而年輕的體格罷了。不管是愛到天荒地老,或是海枯石爛,反正就不過是找個人來愛愛罷了。(我措辭越來越鄙俗了啊。不,這不過是要襯托我過度的激動罷了。)相對的,你假如是年輕人,那就應該這樣搞、那樣搞,可別浪費了上天賜予你的天資,讓青春留白了啊!…說的好像我們都是禽獸一樣。未免過分強調我們的� ��物性了?不過,看看這些愛情故事啊,很多不都是這樣的嗎?
行文到此,好像只聽到我不耐煩的聲音啊。看來我也差不多了(謎)。既然是這樣,就少講一點吧。

系統還不錯,但回到title時會自動轉成視窗模式,而skip速度也是希望再加強之處。劇情一拖長,skip速度就很重要了。
CG如前述,畫得不錯。不過不是「美麗」,而是偏向「可愛」型的。音樂…就いまいち了。說來OP也不怎樣,只是有幾首聽起來還蠻輕柔的。

這virus經由體液傳染的話,那和AIDS一樣嘛,這樣應該還不至於造成恐慌程度的傳染才對啊…總之,劇本應該再修正一下比較好。
喜歡GreenGreen調調的,可以試試此作。

季節の花嫁 (KISETSU) レビュー

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季節の花嫁


季節の花嫁 The girl who came from the Recollections季節的新娘
或許是因為劇情有點吸引我,不知不覺趕在其他兩個同時進行的遊戲前玩完了。初めはグリーングリーンの感じ。那棵大樹、沒頭沒腦的表現出對自己的好感等,實在令人想不回憶起都難。而在讀到過去的部分,則有點AIRSNOWRoutes等遊戲的印象。不過此作的畫工並不是我很喜愛的那型,加上身體比例怪怪的,所以真紀並沒有激起我的萌え感。甚至於,越是讀下去,越覺得真紀那過於熱烈的愛已經成了負擔,而使我無法負荷。我並不確定自己若是紀世,在ユセハの記憶を取り戻した後でも元の生活を戻したい。但是,就算如此,或許可說是累了吧,(もう疲れた。愛はとっても重いから。)我也不會想要和真紀在一起─除非是為了救贖真紀的使命感作祟。
因此,此作應該可說是個警惕吧,雖然我一開始壓根兒也沒想到作者MOONZERO會把與真紀的感情形容得如此令人嫌惡。但,過於強烈的愛情,時間一久的確會使人窒息而想要逃脫。人不是能夠每天都活在祭り(or興奮狀態)中的動物,偶爾也需要冷靜一下。是故,與人交往而試圖改變對方與他的人生時─可能的話─最好還是考慮一下前因後果,別招致後來無可挽回的遺憾。只是,這樣一來多少會成為內向而駐足不前的性格。比較適當的應該還是隨性(隨心所欲而不逾矩)才是,縱使以普通的應對法有些事情還是不能避免…那就讓他發生吧。ただ、たとえそうしても、現在的我也絕不想教會真紀「女の歓び」啊啊啊!那樣做不是擺明著作繭自縛嗎?要那樣還不如保持著「青澀(苦澀)的戀愛」好了。
KANONてのひらを、たいようにそれは舞い散る桜のようにAfter(啊、這個應該不算,因為是突然來襲的。)等眾多(應該說是太多太多的)Hgame一樣,以普通学園物起始,再慢慢引入奇幻主題的引線(伏筆)。(君が望む永遠也算吧,只是後來並不「奇幻」。)正如之前所提過的,這應該大部分是市場取向吧,因為買的不是學生,就是對校園生活還懷著憧憬的某些人?過去(雪白)與現代(雪白紀世,きせ)雖然有共同記憶,卻需要以現在拯救(挽回)過去,這明顯和SNOW是一樣的。而擁有唯一女主角的設定,又和AIR類似。對於這樣的題材,總令我覺得有點奇怪:和唯一的女主角感情是如此的好(羈絆如此的深),哪有理由再選擇其他的人?讓真紀再度現身,「ずっと幸せになるから……」是種不� ��的方法,但總有那麼點物足らない。而大風大浪的最後,如同ONE一般還是需要一個GoodED更是令我不能諒解,這種劇情實在不必強引に(牽強的)再作出只是為了撫平某些人心中遺憾的結局啊。大概是因為,顧客畢竟是顧客吧,做些沒人買的產品也挺傷腦筋的(笑)。
明日香、夏美、はずな的劇本架構幾乎一樣(連「ごめんね」的圖都是共用的),畢竟三個都是しもべ。不過,看完一個,其他兩個還得skip就有點煩了。而沙羅與真紀的ED其實也沒多加什麼,所以沒能獲得顔のない月那種「啊!原來TureED是這樣的啊…」的滿足感,是我對此作最大的不滿。
結婚式は互いの人生の半分を愛する人に分けてあげる…說不定連韓國人本身都對此不甚重視了,讀到這句我只想起某些日本漫畫對中國文化與現代生活的錯誤認知(笑)。こんな設定は、あくまでもロマンチックだけです。說到韓國的題材,除非是韓國人寫的劇本,否則實在很少見,尤其還讓韓人擔任主角(玩家)地位的。韓國人在日本的地位現在到底如何我是不太清楚,但二次大戰前後他們在日本受到不少不平等待遇,這在某些作家及研究當時代的文章中都有透露。照這情況看來,是比較好了吧。種族歧視的消弭,應該算好事才對。

拉拉雜雜談了一些,接下來是簡短的其他部分一言。印象最深的是,なんて野暮な効果音だ!好久沒聽到這麼土的音效了,就像是小時候的電視節目那般的俗氣。幸好這不是重點。CG不知是不是由韓國人擔任的,不太我的口味;不過尚能接受就是。音樂大致有中上等級,有幾首比較好聽,但沒有特別注目的。
系統大致還蠻順手的,比較大的bug像是skip會把沒讀過的跳過一句。…或者說,這是因為那幾句(有的也才一兩句ㄟ)已經讀過了,這樣的話未免分得太細了吧。

ユセハ(柳世河,or雪白,ゆきしろ)回想起自己是韓國第一醫者的那段…還真熱血啊。不,該說是狗血才對(笑)。
ヒャンギ不能攻略…也好。和那樣子的女人交往說不定會很隨性,但我卻沒把握能不搞到很嚴肅(嚴重)的狀態(…哀)。
說實在的我不知道MOONZERO是否想要表達一些東西,或者就是要說明這樣的事。但劇本不錯就夠了,不是嗎?話說回來,玩過此作雖沒覺得白買,但卻也不覺得值得啊。

玩過青い涙後,發現此作真的不能比(-_-)。 2004/8/2 17:47

「季節の花嫁」主題歌
『Watercolor』ショートバージョン
作詞・曲/Tin Yan Alley
歌/林田輪朱
コーラス/林田輪朱&達人


坐在山丘上
俯瞰著城鎮
那命運中的對象
一定正等著我


淚珠 無聲的
沾濕了臉頰

那一瞬間
察覺到了
言語無法表達了心情

甚至相信黃昏不在暗示著別離
而是明天再會的希望


觸碰水底
玻璃的碎片
無論是誰都會
受傷

但我希望消失於空中
那遙遠夏日之歌
能以笑容
回想起來