2006年1月12日

神語 (KANGATARI) レビュー

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神語


神語~かんがたり~

玩過那麼多Hgame後,這可能是我得到失落感最重的一個,打擊似乎比リフレインブルー那時還大。劇情當然不錯,但TrueED最後尤其逼真,就因為那一段,完全擊破了讓我期待已久的夢想。剛發現被戴綠帽的男人,說不定就是這心情吧。
原因或許不只一個,大概是最近要當兵,生活上又和雙親有點爭議(這沒什麼要緊,重要的是我內心似乎也起了點波動。)。和game本身相關的原因大概有:玩此game第一個攻的是光,花了相當長的時間,面對其他女主角時心中還是想著光。而最終TrueED中,光竟然是站在敵方的立場,尤其是之前一點點時,還(天真的)說了那段話;以結果來說,就如同被背叛一樣,實在相當難受而心痛啊~不禁希望有一個光能超越或克服本性,與玩家的HappyED。那當然是沒有,失落感因此更加嚴重。只是,就算真的安排了這樣一個結局,也不一定能完全消除那種感覺…也許,就不會有失落感了。而這樣的冀求總有點白癡的味道。
以此部構局來說,我倒相信作家的原意是將照排在第一女主角的地位。不過,因為整個玩下來,除了第一次流程會細讀照的部份外,其他幾乎都是skip過,而且我第一次的重點放在光。若想要更加鞏固照的地位,就算再多一段與葉霧的過去,都還不一定能擊敗光。在一部作品中投注了這麼多心血於某人上,最終卻落個血本無歸,會感到失落也是應該的吧。但對於主題的照以及神語之書,尤其是後者,戲份稍微少了些,以致最後出現時有點混亂感。假如問我我想要的大團圓結局,說不定也不過是大家能和平相處吧。(不,其實是光的父母那時的經歷重演一次的HappyED←笑)無論如何,從光以及其他女主角無法克制本性來說,與光的父母相較之下,顯然他們都沒有付出真正的愛吧。這或許表現了理性終究無法戰勝本性,愛情也不是萬能。連主角本� ��,都不知道是否因原先的本性才能夠避免對妖的殺伐,進而接受照。假如這種表現是有意的話,那其內涵還真悲哀啊。而那些人不幹驅魔的正事,卻先來獵妖,這部份更令人感到人世之無情與不能自己。
在這種假設下,比較奇特的還是光的父母,既然有了那項假設,而沒有光TrueHappyED,還真是可惜的事。TrueED安排成這樣,如同一直信任的深愛的人,最後竟發現是扯自己後腿的大魔王,甚至於還是「不能自己」的這麼做。尤其是在高歌著理想的大名之下,不由自主卻又形同大義滅親行為,それはもう。下次要寫這種結局的話,乾脆來個更狠的,安排成天天證實著兩人的愛,交換「我愛你」誓言的女主角,其實卻漸漸沈浸在對手的性愛中。男方直到走投無路時才發現,原來自己的一切都是透過最愛的人洩漏出去的。而最後一刻是在愛人一邊與對方bi-,耳畔一面悠悠傳來「對不起、對不起,可是我沒辦法…啊、啊、啊(謎之聲←笑)…而且你不遵守組織的命令,也有錯啊…啊、」中失去意識的。這有點類似Desire那時候,但Desire並沒引起我的失落� ��。或許是因為我並沒為マコト投下太多期待與感情。However,戴綠帽果然不是每個人都能微笑接受的事。(哦?那這就是我的目標之一了。←謎)

說到失落感,之前最辛苦的是高中時候,這種恍惚心境曾連續持續一禮拜左右。那時以每兩天啃一本書的速度(大多是小說),就因為某幾本小說錯綜複雜的交互作用下,僕の心を壊した(謎)。在這種感覺作用下,生活以及現實世界看起來相當不實際,而我有如存在於另一個國度中。這沒什麼,看完數百頁的小說後偶爾會有短暫的失落感效應,只是改玩Hgame後,好像很久沒遇過了。順帶一提,這不怎麼好受,頭腦會昏昏的。
說起來,不過是個game,玩完竟然讓我回味了失落感,不知道該喜或該悲。不過,能作到這程度,說明了這多少不是個簡單的遊戲。這表示他不但描述了很多,而且總還有些遺漏─不管是故意或無知下造成的,有缺憾才會造成失落。當然,我們名作的標準是在前者。
事實上我並不確定假如我沒按順序讀時,會不會也有相同情況發生。或許只是因為期待太深,感情投入過多,自然陷得越深,失落感也越大。但我還是決定將此作列入上級的作品,因為就算去掉這個影響我內心最大的因素,這本來就是個不錯的劇本。
2002/7/8 14:51補:睡了一覺起來,現在感覺好多了。只是多少還留有那種茫然的違和感。

提完我最大的感觸,接著是有關劇情的部份。此作在神話部份的背景設定,聽日本一些評論說還算符合日本神話。我曾下載過古事記等等,可惜一直沒機會深入讀過,也沒辦法說明到底是不是這回事。但以其涉獵程度來說,不過是天孫降臨那段,甚至和Studio Air那兩作與Renaissance尚有些許差距。並不算太多,所以就算有漏洞,應該也不大。整體的感覺,除了可能希望最後加個TrueHappyED或大團圓ED(說「可能」是因為我不確定此作製作群的本意。)之外,光與照的劇情平衡感也希望調好,光的戲份相當重,不過卻沒TrueHappyED。第一次玩的人,我不推薦先吃光,假如先把光解決,其他路線看起來就比較沒啥好注意了,反而會在玩其他人時還一直注意光;畢竟光的個性、與主角的交流及親密度、作菜的手藝上,他都是第一女主角的不二人選。而照則比 較像是戲份不足的隱藏角色。至於最佳攻略路線,我沒法拿個準。假如出個加語音及光TrueHappyED的復刻版,倒還能說把光TrueHappyED排最後就好了。
啥?要我想像一下光TrueHappyED長啥樣子?正有此意(笑)。可惜我對日本神話不瞭解,而且最近受到召集令壓迫,擠不出靈感。此作於題材處理上比較弱的缺陷是標題的神語之書。既然拿來當作標題,照理來說當作重頭戲,多做些文章也不為過。這樣的題材ACG界並不是獨創的樣子,起碼有ふしぎ遊戯中的四神之書。神語之書本身應該牽扯到因果律吧,這部份可以發揮一下。不過假如正傳是現實,那就算我自己造一個,再怎麼說都不過是讓我們感到更舒服的幻想,藉此逃避現實罷了。
吐槽集:此作對玩家還是很照顧,像是美雪都已經那樣子了,竟然還能保持處女,根本就是另一個Mozart的唐喬凡尼。女孩子們間的爭奪則像是FEARLESS],只是或許因為少了音聲,沒那麼有感覺。姫乃最後一張CG不知怎的,總有KEG(Wing&Wind)或Rけん(Moon Light)的感覺。具中主角對兩位惡友們沒正面回應過一次,只不過是一次救難之恩就讓兩位這麼盡心,也真是不容易了。當初兩人用十拳劍就打倒了正神,而最後面對惡友卻需用上加強型的十拳劍,他們的實力不知是如何估算的。為何發現軀殼時常常發現照就在一旁?這點似乎沒說清楚。接著,既然光的父親也是妖,那光覺醒之後該怎麼辦?而為何非要以那種形式才能引出天照?還有把正神丟下去,黃泉之門就會開了嗎?那光伊耶那美這大魔頭就夠了吧。以及為何42日晚神一被打倒,靈力就會自然回到� �人身上?這三點是我最想不通的。
前面說到我攻略其他女主角時心中還會想著光。為何如此呢?那就和遊戲設計有關了,此作遊戲設計有點糟。第一遍先把味道濃厚的光吃完後,其他的如同清粥小菜。雖然還是有很多未讀過的,但看一看就會發現停下來的內容有一大部分都之前已經提過類似的題材。所以只好skip快過。每個人都需要skip個十幾二十分,加起來就是大數目了,而這之間還是想著光,照的劇情幾乎都被skip掉了。另外是斷句的部份。親身玩過就知道,最大的希望是別在script中斷句,而交由系統自己斷就好了。script中那不叫「斷句」,而是「隨便斷」,偶爾竟會斷到不知所云,一句話要在下一個框框才結束。偏偏此作不能回顧(-_-)。人物像過小,這是因應對話匡有上下的處置,不過還是不太習慣。而人物雖有小肖像在對話匡旁,不過讓我如此覺得全身人像,以及小肖� ��不足的,這好像還是第一個。白天黑夜偶爾不分,連小肖像也偶爾都會出錯。這麼說來,此作的遊戲設計及script還真是出奇的差。
系統方面,和CampuS NewEdition同是assemblage的東東。除了不能回顧外,在BG用滑鼠及鍵盤竟也能動作,在わたしのありか。中就說過,這並不是個好的處理方法。CG本身感覺不怎樣,雖然有其風格,漂亮的還是能畫得漂亮,不過也有些實在不怎麼好看。重要的是,大部分時候都是不怎樣。音樂中等稍上,ED曲調雖然還好,卻不耐聽,我稍微熟悉一下子就關掉了。
整體來說,雖然值得一玩,但在劇情及遊戲設計上並不是個很完美的遊戲。

マーメイドの季節 (Mermaid) レビュー

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マーメイドの季節


Season of Mermaid

這部號稱是由女孩子製作的game,而我感覺到的假如正是男女間的差別,那應該是女孩子的戀愛觀和男孩們好像不太一樣。他們比較浪漫,要求也確實的多。例如,這部劇本中的女孩子們,似乎就多了那一點靈機,會製造些促進感覺的事件;而他們在感情的確認上要求也比較繁瑣。気のせいかな?
劇本方面,並不如其所言,「感淚至極」。雖然用了個人形機器人的ネタ不錯,但老實說一句:發揮不到1/3。就算有好題材,沒能完全發揮,終究是個爛作品。況且,網站上還放了個說了太多的影片,結果光那個mpg檔竟然就快把ネタ講完了。他們真該慚愧,某些人花了上萬元買初回版,到底有什麼意義?
深度就別說了,女孩子戀愛故事的深度(笑)。雖然,很多男人寫的東西也不見得更好就是了。
聽說被罵得最慘的是系統。以我patch到1.03時的感覺,系統雖然沒有某些人說的那麼くそ,但也絕沒好到哪去。安裝完嚇了一跳,本來以為不能改CD check的磁碟機,非得在第一個;不過後來發現只要存在game disc夠check就好了。くそ、skip好慢~不能BG執行,跳脫即無音樂~~回顧擺在那裡(中間的鍵),沒說根本不知道 (~_~)。不能改字型。字典功能和てんしのはしご完全不能比,僅有讀過的連結也能變色這點比較強罷了。調査度部分的遊戲設計不怎麼好用,每次都還得重新看。到2007年還有那種瀏覽器的話,能賣錢才怪。縱使沒到想摔電腦的程度,也好不到哪去。比較值得一提的是對滑鼠位置的控制,用起來蠻順的。
關於劇情,序章:某人魚姫的故事?人家回去就好了啊,反正又不是死了。把人家回去認作是悲劇的人,雖然我同情並理解你的想法,但並不表示我完全認同你。為什麼隨便在街上逛都能收到謎のURL?好奇殺死了貓?你別看就好了啊。は?怎麼第一天晚上就有女の子のHP?捷克,這太神奇了!看過一眼的女孩,晚上就加入我的最愛;而且,遊戲一開始就能看這個,根本是狗仔行為嘛。main page竟然是他們家的我的最愛?不可思議!大家的HP都是2007.7.1開始…不過如上所言,用的browser過時了(ぼそっ。那抽煙的大姊:你的煙一會兒刁在嘴邊,一會兒連手上都找不到,該不會是staff忘了幫你多準備幾人物張吧。還有鈴的聲音,為什麼在自己家前那麼遠都能聽得到?一進入終局就突入「她是人魚」主題,每個女主角都是這樣,也真是…
時代也在進步,過去是有圖無音,現在是有音無圖。例如謎の二人組(笑)及店長。可惜音聲雖多,但此作聲優表現中(稍下)。人物設定由AS那位擔當,不過AS的表現好多了:CG差強人意。音樂有一兩首能聽。故事採2部的方式,Wind亦是如此,不只此兩部,其他也有見過的樣子…雖然同樣是2部式,但此作的第二部明顯短於Wind,而其結局還都是同樣的「該不會就是我」,可以說期待度大為下滑。
優月おまけ應該改一下比較好,沒有說明到夏菜的部分。武蔵野ひなた:沒有長髮(謎),畫得最差;先攻。假如是他妹妹,不是那種生意気性格的話,我可能會考慮晚一點吧(呼呼)。
此劇本提到太宰治:走れメロス,讓我想起上次玩的走れ○ロス。把原著拿來兩相比較後,終於知道是怎麼一回事了。(滿意狀)
HPとおまけをわざわざ見なくても大丈夫!此部雖然也不致太差,但抱著滿腹期待來玩的,難保不會敗興而歸。

又是篇毫無結構及組織的散散文。下次起改回原來的做法吧,總覺得這樣下去我作文能力會降到零。
剛剛試過一些軟體,發現FrontPage原來不會亂加碼啊,還算蠻簡潔的。倒是Word依舊一樣煩人,為其處理過的文章幾乎面目全非。基於編輯上的考量,複製貼上由於unicode直到最新3.2.0都尚未包含Big Five extensions的關係,所以只好捨棄Macromedia Dreamweaver MX,而採用OfficeXP系列。這點實在是很麻煩。就因為我常處理日文資料,結果必須考慮很多轉碼問題,很多程式也因此不能使用。最近許多關於編輯的問題就因此而來。雖然有看過unicode補完計畫,但似乎仍然有些問題而作罷。在記事本中標點符號的處理是最方便的,所以現階段我在XP下的編輯方法是記事本用來編輯unicode資料,(而且不能自動換行,記事本在這方面有bug。)然後貼入FrontPage存成Big5,(甚至連Word也不能這麼貼,只有FrontPage會自動轉成&#開頭的瀏覽器用unicode。)最後以UltraEdit合成。用 UltraEdit是怕Office系列隨意對我的原始碼作更動─我很在意這點。FrontPage其實不錯,信任FrontPage的話應該用他直接貼入原始檔即可,這樣也簡單的多。只是,在FrontPage下仍然不適宜快速編輯大檔。真是複雜啊,不過在假名能夠隨意複製,以及自然注音能在日文編碼下使用之前,XP下恐怕就只能這麼過下去。以前在98下可好用多了。

AS~エンジェリックセレナーデ (AS) レビュー

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AS~エンジェリックセレナーデ


天使的小夜曲
起頭的佈局不錯。那是應該的(笑)。假如沒個好的開始,還需要看下去嗎?回想起來,最近玩的幾個game序言都陳述得很好,但這並不表示接下去也會有相稱的內文。近幾次讓我開始有點不信任感了。
最大的不滿是在系統部份。和Memories Off等全年齡向game比起來,這些「普通」的game雖然系統華麗度硬是不一樣(尤其是此作),比一般Hgame強;例如那個陽光的淡圈圈效果不錯。不過,螢幕不是鏡頭(笑)。但有些部份的操作性能則仍舊比不上Hgame經年的傳統。此作許多部份…唉,不提也罷。選單的進入好久。普通因為logo那就算了,不過這個遊戲是因為莫名其妙的機制而像PS上的RPG或AOE般還得要loading。我倒很wander他到底在load什麼,又不需要地圖,不過是普通AVG罷了。況且,是「進入」耶,不過是進入選單畫面,需要那麼久嗎?不只如此,其實地圖移動,以及地圖的load,都需要一段時間的等待。雖然知道過去RPG之類的就是這狀況,但我倒寧願說是他們資料處理以及程式效率的缺失或是欠缺周延。當然資料的載入需要時間,但總有辦法讓人察覺 不到的。例如將資料處理精簡並最佳化、先load一開始的資料,其他背景處理、過場使用讓人不會覺得在等待的方法(這比較不推薦)等,方法很多,就是不能為了華麗度而犧牲效能。可惜此作並不能達到這種等級。back log僅限於當下的段落,但RPG類型的,每個段落都很短。而且,這功能好像有bug,有時會漏掉一兩句…而那通常正是我所要看的。移動時有些地方設定太細,造成不方便。鍵盤不能上下,其他方面的控制也極弱。假如接上joystick不知道會不會好些。最不方便處之一,不能隨時存檔。劇情為重(應該吧)的此作,竟然只能在地圖自由移動時存檔,實為一大缺陷。
遊戲設計上,此作頗為失敗。假如僅僅要享受故事,那RPG部份就不必那麼強,重要的是系統實在不太方便。要當RPG的話,那冒險的因素太弱,Alice還比此作做得好多了。最不滿的是到終局就沒必要再秀出地圖了吧。面倒臭い。
劇情方面,到ED前其實和一般中上的Hgmae沒啥太大的分別,令我驚訝的是連女孩子的表現都一樣。意思就是說,此作在玩到ED前,若有人告訴我「這是個Hgmae」我一點都不會驚訝。這使我想起Memories Off那時我的感想。也是如此。本來因為シナリオ由久遠の絆的劇本作家小林且典負責,所以還稍微期待了一下。可惜題材實在過於老舊。這或許也不能全怪作家,應該是從前作繼承而來的設定使得一些幻想僵化了。フィア:重病;好陳舊的題材啊。偶爾也會想,只不過是看這些題材被不同的人組織再組織,雖好像不會厭倦,但真的好嗎?其他雖然沒那麼糟,但也好不到哪裡去。比較別出心裁的是ラスティ部份,アルテ因為也牽扯到核心主題,所以也還好。
此作存有許多並未說明完全的疑點,例如最後為何一定要ラスティ加上羽毛才能作用,而不是ラスティ一人即能發揮力量,以及這機制是如何發生的。假如要將這些設定全部完整的補完,相信會很麻煩吧。
音聲雖然請了有名的聲優,表現也算不錯,但許多地方沒有配上,造成缺失感。姓名的地方,在開頭的地方還會以「你」、「那傢伙」代替主角名字,但後來音聲大多以沉默帶過,這點處理得不太好。
CG畫得相當可愛,而且畫質處理得不錯,值得一看。沒有H,不過有些養眼鏡頭,ラスティ那一幕作成H的應該相當合適,不過他只有十二歲…十二歲才好啊!(謎)
兩百年前開始,形貌就不曾改變過…兩百年前,カウジー和ステファ(orサフィ)已經不是小孩了啊,從其中所附ブロマイド一的前作「エンジェリックコンサート」部分,以及ラスティED大概知道是怎麼一回事。只是,這麼說來世間果然沒有永遠的HappyED啊,假如想要作個第三部的話,KOGADO隨時都能再出的意思。
因為是普通遊戲?有些人在迷的樣子。不過我趕時間,所以並沒當RPG一樣,還把這些曲子拿來一首一首練。