2006年1月12日

月陽炎~千秋恋歌~ (TUKIFUN) レビュー

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月陽炎~千秋恋歌~


虛幻之月~無盡的戀曲~(啊、這麼翻可能不太好…)
又是FunDisc。而且還要裝過本體才能使用,使我不得不翻出冷凍櫃中的原作,費了不少時間把他填回HD (-_-)。假如這樣會比較省空間,效果更好也就算了,但此作實在看不出哪裡確實值634M啊!這家公司實在是浪費空間啊啊啊~
近來好像許許多多公司喜歡出這東西,在ねこねこファンディスク中也提過。幸好大部分都是有水準的game與公司在出。(起碼我玩到的是這樣…或是說,我只挑有水準的玩(笑)。)這幾款中,印象比較差的是二重箱,(クイズ埼玉連合の野望我不看在眼裡,因為那真的沒啥劇情。這麼說來,好像搞quiz的都沒啥看頭。)其他歌月十夜、ねこねこファンディスク、アルキメデスのわすれもの以及顔のない月Limited Collection都還不錯,有的甚至有超過一般game的演出表現。這次的千秋恋歌雖然還是只有FunDisc程度的劇本長度,但兩段路線都不錯,我喜歡那種行文的氣氛。雖然H度一樣濃厚絲毫並未增添其內涵,(有的不過是表現出男人羅漫,以及形容兩人的恩愛程度。)但鈴香的ED表現出家人間的心結,以及對過去的緬懷(這沒什麼);而双葉的更是… あ~あ、いかん、いかんね。玩到双葉的劇本,讓我再度覺得人實在不可靠啊。最近老想這回事。雖然有的人會說:「双葉真可愛,經過這事件,兩人的感情會更堅固吧。」不過,當事實是被救的時候已經懷了不知是誰的小孩的話…人類的感情真的穩固嗎?為了達到更堅固的理想,比較好的方法並不是「我相信你」,而是讓事情連發生的可能性都沒有;法律以及許多規範、我們訂立契約的習慣已經幫我們證明了這項道理。
…我的人生一定是黑暗的(哀)。好吧,不談這些。一如之前對這類型東西的執著,這次我的紀錄也是最高成績(7fffffff)。啊!有送信功能啊…再次聲明,請別拿我個save來登錄,否則公司一氣之下把這項紀錄功能取消,我可不負任何責任。假如更糟的,公司查起IP,結果是台灣香港或大陸來的,那請更別牽拖到此,我提供記錄檔不是為了這種用途。當然我也不會笨到自己送信,畢竟這是改出來的東西。想要登錄的人,請自己創造好成績吧。(唔…才剛提過,許多事不能靠「我相信你」就真的不會發生,不過現在卻又這麼要求…我知道了,應該早點把這個save data去除掉吧。)
系統完全使用之前的那個,比較特別的是多了小遊戲的部份。音樂新加了幾首,感覺還不錯,雖然比起原作差了些。效果音倒是不錯。回想起來,原作也是這樣,聽到那汽笛及樹葉颯然,真的有身置其中的感覺。CG及音聲水準照舊,所以也沒啥好說(可惜的是沒有香澄的CG)。這麼說來,原作的OP實在相當有水準啊,不論在畫面(高畫質而清晰:這不是avi。)與音效(和畫面配合的天衣無縫)。大致上來說,因為FunDisc時常都是延續原作下去(尤其是系統及音樂),而原作通常本來就有實力才會出FunDisc,所以結論就是FunDisc許多項目的成績都和原作相仿,差只差在劇本可能比較弱。有一種說法「續集都是騙錢用的」,FunDisc大概有一半就是這類東西吧。當然,也有不少是熱血回饋之作。
剛剛想了一下,現在要在XP下用日文字碼打中文字,比較快的方法恐怕是打在純文字,用IE另存成Big5碼,(其實我覺得XP下應該所有程式都要能設定編碼才行,雖然普通情況下這可能不常用,但對於真正需要的人,不同程式需要不同編碼的需求,就和觀看不同網站需要不同編碼一樣頻繁。)再用轉換程式將標點轉為全形。經測試後成功。還有一個是在Word下打,但標點的輸入不順手。不過是小小的輸入就要這麼大費周章,實在有點不習慣。不過這也是用XP的宿命(?)吧,沒辦法的事。
這個東西…其實也還沒那麼差啦,對月陽炎有興趣的應該收集一下。畢竟是FunDisc嘛。

flutter of birdsⅡ~天使たちの翼~ (FOB2) レビュー

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flutter of birdsⅡ~天使たちの翼~


flutter of birdsⅡ~天使たちの翼~鳥之翅~天使們的羽翼~
裝完第一次接觸…おおお!該不會換了系統吧!雖然在XP玩還是比較快,不過Jwin用起來已經沒前作那種くそ速度了。(在效果音及音聲部份仍然有延遲,這應該是我這台的問題。)許多地方大幅改善,成績升高有望!(不過我終究還是用XP玩,最近的習慣吧。)啊、那個起頭很像月姫啊。一開始,到下火車前的那情境:對白、BGM(和もののけ姫主題歌有點像)及效果音更是深獲我心,只差火車的隆隆聲很可惜的沒能加進去。
雖然裡面還是有小型醫院,而且的確有病人女主角,但這並不全是個病院物。以故事性來說,此作有普通以上的表現,其中摩緒及ゆず這一對恐怕是寫的比較好的。而最後的苺,雖然不得不在其他人都攻完後才玩,但其張力(劇情的強度)顯然不足。或許的確是用了巧思,不過最後這個全game的TrueED劇情,實在應該把為何具有「能看得到過去的箭射出的軌跡」的原因以及弓箭大賽的獎勵用上去。若再加上天使的題材,這個結局將會更充實。看到staff,劇本竟然是由三個人負責。這使我不得不說,假如現在的這個樣子,是因為每個人各寫各的所造成,那他們還真因為這個手法而搞砸了。假如不是這樣,那我反而會懷疑他們本身的功力。因為,這幾位女主角,個別來看的話還不錯;不過整體的統整,以及題材的發揮程度顯著不足。以「一個整體」 的角度來看,此作相當的失敗。也因為這個嚴重的失誤,使我不得不對此作的分數加以考量。
對劇本最大的不滿,大概就如上所述,在於題材的發揮度,以及各角色的統合上。本來看到一開始那夢境,還頗為興奮的期待有月姫一般的表現…在莓路線前這心情激昂到了極點:「就快出來了,快出來了!」但是莓出現時我的心抖了一下。(啊?怎麼會?)當終於玩到結局…好想哭啊,就連ゆず的劇情都沒令我想哭到這程度。被背叛了。(嗚…)簡單的說,這就像是玩RPG,在最後的大魔王出現之前,竟然出現staff畫面一樣,感覺上總有點重要的東西未被交代清楚。那個願望呢?那個能見到過去的眼呢?該不會說著好玩的,其實啥用處都沒有吧!(不是完全沒有,不過根本是插花程度。)所以說,個別的話還不錯,但在許多題材未充分使用下,使我覺得此作起碼還能寫出兩個人的分量,才能算是「完全版」。ま、讓我來補完吧…(請務必先� ��過再來看!)
△進矢母系一族,過去曾是某地方上的弓箭世家,他們不只能看清飛來弓箭的軌跡,也具有將箭照軌道射回去的能力。當時最有效的武器就是弓箭,而且敵人弓箭手具備長距離的射程。因為其卓越的能力,在游擊戰或大規模戰爭時,他們被當作判斷敵人弓箭手位置的良器。
△曾經,當時領主的兒子愛上了此族的長女。但這一族向來被視為被犧牲的棋子:雖然他們因為能力強,所得到奉祿也比較多,但為了機動性考量,他們常常身在戰場,所以死傷總是相當慘重。當時已經剩下為數不到一百人,再上戰場的話很可能會有滅族的危機。尤其再怎麼說,他們的血統身份也不夠高貴。領主不願意兒子將這種人娶為正妻,況且領主為了打敗敵人,已經和另一邊的領主說好要聯姻。所以對他說:當作側室就算了,何必明媒正娶?女 孩子很有骨氣,說「我好歹也是族長長女,不是正室,那就別提了。」男孩也不願意將最愛的人當作側室,因此提議:以能力決定自己的妻子。他想,假如是以能力考量,那父親及長老們就沒話說了吧。領主想到聯姻對象的女孩子弓箭很強,所以就答應了。
△比試的結果,弓箭一族的長女獲勝,但領主並不承認。女孩對男孩說:「那好吧,請讓我許一個願以代替。」男孩終於說服領主答應這個提議。女孩想將他們一族從死傷不斷的戰場上撤走,因此提出將一族自由的遷徙到另一個地方,不再受領主管束。領主一聽到這請願,氣得火冒三丈,斷然不肯接受。(主力兵都跑了,仗還打啥?)女孩與父親於是率領一族逃亡。藉由男孩,與地方上長久以來對他們一族的慘痛犧牲看在眼裡的村民幫助下,一邊靠著本身的能力,他們終於逃脫追來的 弓箭手及其他追兵。來到陌生地的一族,僅剩下二三十人。就算如此,他們仍然感恩過去的犧牲,好不容易得到的平和日子。為了紀念一族存亡的事蹟,他們每年在居住地舉辦射箭比賽。(註:之後十年內,領主一族就被滅了。)
△經過不知多少年,一族的血統漸漸因為與外族通婚而淡化。時至今日幾乎找不到擁有過去那種能力的人,只不過射箭的潛在慾望仍潛伏於一族大多數人體內。與英國人通婚的進矢母親生下的進矢,是個比較特殊的突變,稍微回復了過去的能力。

啊。故事編得太長了。最後的進矢篇(探討進矢本身的故事)應該可以扯一扯天使的事,最好連一族過去的傷痛也一起翻出來吧。(AIR第二?お…啊!上面這種排法倒真的像是AIR喔。上面是SUMMER篇,然後進矢-天使篇≡AIR篇…へへへ)因為此作沒有奇蹟,(這蠻重要的,一點奇蹟都沒有,所以能夠存在更深的內涵。AIR奇蹟就多了。)唯一的不尋常之處只在主角那雙眼。這種完全只對現實描寫的手法,象徵的是更為接近現實生活的狀況;所以假如要出一個補完版,這麼安排應該算是比較好的解決之道之一吧。話說純文學和Hgame劇本最大的差異,除了技巧水平及Hgame對話比較多之外,大概就是純文學有更多的自白及批評了吧。在Hgame中,這些東西大多都被忽略掉了,取而代之的是過於正規化的日期決定劇本。假如看太多的話,說不定會忘記怎麼寫� �不被日期拘限住」的劇本。
此作與上一次的比較,遊戲進行方式仍然沒有變。那些有的沒的配角當然不會有結局,而且他們的橋段在每個女主角都相同;而又能夠在攻略一個人時,同時對另一些人下手;所以有心的話,在第一次攻略中(用sl大法東逛逛西逛逛)就將各女主角結尾之外的episode讀過1/3不是問題,假如只限於女主角外的其他人,甚至能讀到只剩下一兩個。幸好這次的系統速度還算滿意,還不至於導致像前作的應對方法發生。這些無相關的事件集,包括了前作就有的色老頭,以及同及生時代就永不缺乏的脫線角色:「一切都是我的錯」以及nice(笑)。和上次一樣,女主角們各有各的故事;這感覺一部份恐怕是因為統整不足的原因。有些統整得好的,像是鎮花祭就不會讓我特別有這樣的想法。
對於各支線…鈴葉的雖然溫暖,不過真可惜沒有親子どん(謎)。茜的個性以及那髮型(只要剪起短髮),在在都讓我感覺有點像影技中的某聖鬥士啊,進矢那種被欺負的性格,更讓我有那種感覺…噁,最低。那麼冷的天,飯團放在那上面好嗎?CG的飯團下面好像沒蒸汽設備,這樣飯團不是會冰掉,就是會硬掉喔,茜。這兩個人最後都有「我去也可以嗎」的事件,加上此作大約可分成三大組,以及劇本作家正好三位,讓我推測此作可能是一個人負責兩位?那莓該不會是竹井本人吧。え?ゆず人形泡溫泉?啊,這麼時常又泡又烘的話,會壞喔,ゆず。莓的配音員聲音好像春野日和(假,配水夏中お孃的那個)喔,配音員名單上有他,所以應該沒錯吧;不過莓的配音員並沒特別列出。基於許多整體上設計,莓都排拒在其他六位主角之外,所以他� ��許是後期額外多出來的??
系統正如之前提到的,進步很多。真要挑骨頭的話,大概是既讀上仍有bug,一定要讀到下一個段落開始,才會記錄。所以用sl大法增加既讀記錄時,若是不多加一個暫存的save(這樣也會記錄),就是讀到下一個段落開始。其他的缺點大多是「有就好,沒有也罷」型的。Album還在,這也是特色之一。BGM還是那種風格,有幾曲不錯。但有更多,雖然活潑,旋律也不是很差,奇怪的是我就是有種排斥感。CG大多還好,最差的是ゆず早上睡醒那張的手,真希望那隻手重畫。此作有不少背後像,Hgame中用上背後像的實在很少,我第一個接觸到Hgame有背後像的是ONE中的繭。而側面也是,此作在這方面特別凸顯了他的風格。配音和前作一樣,也有不錯的功力。
地獄的劇本debug隊:△為什麼明明是當waiter,卻還是能每天到處亂跑啊?雖然說因為game就是那麼設計,沒辦法。只能把那個想成是他休息時的行動吧。(就算如此,有些地方還是太遠了…)還有那間店,在郊區的話開得起來嗎?人數夠嗎?△肺結核會傳染吧,最起碼應該隔離。成實的劇本,有點不太合常理喔。
雖然有些部份好像讓很多人一把鼻涕一把淚,不過讀完全部後我卻沒什麼感動。人生嘛,色色あるんだ。或許真的是受過更嚴苛的精神創傷了(お)?總之,連眼眶都沒紅…(哀)本來想為一些特別的game補加上「感動度」這項,不過後來想想算了。回想起悲傷的本質,感動度幾乎是能隨意控制的,所以加不加就沒意義了。
最大的謎題之一:ゆず是怎麼辦到的,頭髮放下來竟然那麼長!都過腰了,這麼大量的頭髮(看他的髮量不會很稀疏啊),要梳成那樣不太容易吧?有那位也有那麼長頭髮的人來告訴我一下~~

2006年1月11日

FEARLESS] レビュー

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FEARLESS]


不再畏懼

啊…商業恐怖片?這種東西一個很大的要素就是「嚇人」,深夜看有點可怕(笑)。可惜的是,情境(普通)CG嚴重不足,而且按鍵由玩家自主,缺乏了種臨場感。這種恐怖感還是得由電影一般的媒體,讓欣賞者處於被動情況下,並且具有足夠的臨場感,才能發揮最佳的效果。玩此作時,時常有缺乏具張力的CG之遺憾,那些時候畫面都被一片漆黑給取代了。應該說他們在CG部份沒有辦法滿足這份劇本的需求吧。
比起前作神音の森,FEARLESS]劇本作得真是相當好。其實前作也有中等程度了,有巧思,只是過於短促。這個作品發揮的就比較充足,戲劇性超越了大多數的Hgame。鬼か。なんとなく、痕を思い出した。恐怖に満たされ人体や旧帝軍や地下施設の中の手術室か。LoveLetterとほろほろを思い出したね…這可以作成RPG。(うん)雖然不記得痕那時的劇情如何,不過此作已有接近的程度了吧,尤其是在敘述上,有些地方甚至超越了痕。
說到內涵,此作和大半(有些不是)推理作品一樣,倒沒啥好提。啊,此作不是推理作品。不過,過於重視劇情的曲折離奇之下,有時會忘記加入些重要的東西。名字取得真不好,剛開始直到下雨天場景時,我都還以為是凌辱game(笑)。而且一開始就說「我不應該…」啥的,更使我的印象大壞。後來倒是因為有趣的劇情而不知不覺全部攻完了。三人同住之後的家居生活,なんか微笑ましいね。上一次看到這種類型(有趣)的劇本,好像是在月姫Phantom of Inferno的樣子。(應該還有另外一兩個,不過忘了。)此作中這些片段描述得不錯,雖然再怎麼說都是殺豬主義(笑)。

七桜「ちょ、ちょっと待ってよ。あんた、悔しくないの?」
柚「別に」
柚「だって、わたし愛人だから」
七桜「きーっ!!この訳のわからない敗北感はなにぃ!?」(爆)

Hなjoke一杯ね。不過說到H scene的味道則不太夠,不知是不是故意的。其他有趣的地方,則在一些各說各話、雞同鴨講,一方是熱鍋上的螞蟻,另一方卻是慢郎中的橋段。說來這種寫作技巧好像也用在不少作品上,應該學起來,蠻好用的(笑)。
Active一系列系統的動作還蠻輕便的,這點是他們作品直得讚賞的地方,比起之前玩的兩作(マーメイドの季節わたしのありか。)來說;他們光這部份就拉抬了不少分數,可惜還是有些地方不太方便就是了。CG中上,音樂中等稍上。音聲…配音員選的不太好,雖然感覺得出他們也樂在其中。主角也有音聲,且劇本的敘述偶爾會以名字代替主角,使得玩家(我)心境的融入不完全。不過神音の森的劇本比起此作,更明白的拆散了這種關係。兩作的主角都有音聲,Active不知是何時開始這種作法的;記得Hello Again那時好像還沒有?
Hgame女主角們的歌聲好像幾乎都不怎樣(笑)。還可以的不是沒聽過,但絕大多數都是魔音,おまけに意味不明,有些真的能列入穿腦排行榜(爆);七桜的哼唱調其實還算中等的。沒記錯的話,すずねぇ(秋桜の空に)的曲調是比較級好聽…的樣子。

總覺得其中用的日文有一些還需要查字典(汗)。我的程度還得加強吧。關於劇情ネタ,七桜頭髮上那條好像鈴がうたう日中的鈴,正如之前所說,我對鈴一作的畫風相當不欣賞;各Hgame中因為畫風而迫使我不得不放棄的,記得最清楚的大概就是鈴及星空☆ぷらねっと;幸好此作還能接受。
柚的警覺性真不錯,每次一有動靜,例如聲音或光源等都是他先發現的。只是,不太安分哪。反倒是主角,每每一深思就無我夢中了(唔)。
第一次變身那段,「奴」竟然能發出人耳以上的頻率?以主角的生理,那應該已經超過三萬Hz了吧,太可怕了!照這情況,「奴」應該早就一飛沖天才對(笑)。然後主角又使出鬼力,使得奴的振翅「幾乎就像靜止一樣」…主角真的變成鬼了。能分辨出三萬Hz的,還能稱為人嗎?
算是個有趣且不錯的作品,在兩個女人的交鋒以及劇情設計上都值得一提。不知道有沒有台灣奇蹟版,總之,いただきました。
2002/6/20補:台南某家店開始賣了。